El área de matemáticas en el 2016 constará de 3 horas de aritmética, 1 hora de geometría y 1 hora de Estadística. y 2 horas de tecnología.
tecnología 6.1 09 02 17
Periféricos de entrada, salida y almacenamiento
https://www.youtube.com/watch?v=C_ymLawVwmw
Definición de Hardware y Sotware
https://www.youtube.com/watch?v=gD9ffRHyZqs
2017
Bienvenid@s a la aventura del conocimiento.
Estadística 09 02 17
Actividad elementos básicos
tecnología 6.1 08 02 17
Periféricos, descargar el archivo teórico del enlace:
Resumen de clase
¿Qué
son los periféricos de entrada y
salida?
Imágenes complementarias
tecnología 6.1
Hacer clic en el enlace leer y hacer resumen en el cuaderno
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
Esta actividad humana y su producto resultante, es lo que llamamos tecnología. Gracias a ella disponemos de múltiples sistemas que nos permiten, por ejemplo, comunicarnos, desplazarnos, vestirnos, alimentarnos o fabricar nuevos objetos.
En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnología utiliza conocimientos científicos, también se basa en la experiencia, utiliza muchas veces conocimientos empíricos y tiene en cuenta muchos otros factores, como por ejemplo los aspectos prácticos de la construcción o de la producción industrial, los modos y medios de producción, la factibilidad económica, la adaptación del producto a las costumbres del usuario, la aceptación que el producto pueda o no tener en el público, etc.. Además la tecnología está, sobre todo, vinculada a cosas, físicas o virtuales, que el ser humano hace, a cosas artificiales.
Además, cabe decir que la ciencia también utiliza la tecnología, pues es necesaria para avanzar en la investigación. No es posible el desarrollo tecnológico sin el avance en los conocimientos científicos, así como tampoco es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas necesarios para la investigación. La relación, por tanto, no es de subordinación, sino de complementariedad. En el mundo contemporáneo, Ciencia y Tecnología están ligadas por una relación de interdependencia muy grande, pero las actividades vinculadas a una y a otra son substancialmente diferentes y complementarias entre si.
I+D+i (Investigación, Desarrollo e innovación) es la actividad en la que la ciencia y la tecnología trabajan juntas para la consecución de un objetivo común.
Aritmética: 30 01 17
Sistemas de numeración antiguo, resumen de clase:
Aritmética: 28 01 17
Enlaces de apoyo para el tema de
tecnología 26 01 17
Lectura:
Tecnología y Calidad de Vida
Guía de lectura para 6.2
Leer el texto y responder las 7 preguntas en hojas de bloc. Marcar las respuesta correctas. Entregar el jueves 26 01 17
Tecnología 21 01 2017 para 6.1
Tecnología e informática para 6.1
Actividad para entregar el lunes:
1.Leer el texto
2. ver el vídeo
Luego responder la guía de vídeo propuesta. Marcar con x la respuesta correcta y entregar en hojas de bloc.
Lectura:
Estadística 21 01 2017
Actividad para entregar el lunes
Hacer una lectura comprensiva del siguiente texto y seguidamente responder las preguntas en hojas de bloc:
Los comienzos de la estadística pueden ser hallados en el antiguo Egipto, cuyos faraones lograron recopilar, hacia el año 3050 antes de Cristo, prolijos datos relativos a la
población y la riqueza del país.
En el antiguo Israel la Biblia da referencias, en el libro de los Números, de los datos
estadísticos obtenidos en dos recuentos de la población hebrea. El rey David por otra
parte, ordenó a Joab, general del ejército hacer un censo de Israel con la finalidad de
conocer el número de la población.
También los chinos efectuaron censos hace más de cuarenta siglos. Los griegos
efectuaron censos periódicamente con fines tributarios, sociales (división de tierras) y
militares (cálculo de recursos y hombres disponibles). La investigación histórica revela
que se realizaron 69 censos para calcular los impuestos, determinar los derechos de voto y ponderar la potencia guerrera.
Pero fueron los romanos, maestros de la organización política, quienes mejor supieron
emplear los recursos de la estadística. Cada cinco años realizaban un censo de la
población y sus funcionarios públicos tenían la obligación de anotar nacimientos,
defunciones y matrimonios, sin olvidar los recuentos periódicos del ganado y de las
riquezas contenidas en las tierras conquistadas. Para el nacimiento de Cristo sucedía uno de estos empadronamientos de la población bajo la autoridad del imperio.
Durante los mil años siguientes a la caída del imperio Romano se realizaron muy pocas
operaciones Estadísticas, con la notable excepción de las relaciones de tierras
pertenecientes a la Iglesia, compiladas por Pipino el Breve en el 758 y por Carlomagno
en el 762 DC. Durante el siglo IX se realizaron en Francia algunos censos parciales de
siervos.
Durante los siglos XV, XVI, y XVII, hombres como Leonardo de Vinci, Nicolás Copérnico,
Galileo, Neper, William Harvey, Sir Francis Bacon y René Descartes, hicieron grandes
aportaciones al método científico, de tal forma que cuando se crearon los Estados
Nacionales y surgió como fuerza el comercio internacional existía ya un método capaz de aplicarse a los datos económicos.
Para el año 1532 empezaron a registrarse en Inglaterra las defunciones debido al temor
que Enrique VII tenía por la peste. Más o menos por la misma época, en Francia la ley
exigió a los clérigos registrar los bautismos, fallecimientos y matrimonios. Durante un
brote de peste que apareció a fines de la década de 1500, el gobierno inglés
comenzó a publicar estadística semanales de los decesos. Esa costumbre continuó
muchos años, y en 1632 estos Bills of Mortality (Cuentas de Mortalidad) contenían los
nacimientos y fallecimientos por sexo. En 1662, el capitán John Graunt usó documentos
que abarcaban treinta años y efectuó predicciones sobre el número de personas que
morirían de varias enfermedades y sobre las proporciones de nacimientos de varones y
mujeres que cabría esperar.
Por el año 1540 el alemán Sebastián Muster realizó una compilación estadística de los
recursos nacionales, comprensiva de datos sobre organización política, instrucciones
sociales, comercio y poderío militar. Durante el siglo XVII aportó indicaciones más
concretas de métodos de observación y análisis cuantitativo y amplió los campos de la
inferencia y la teoría Estadística.
Los eruditos del siglo XVII demostraron especial interés por la Estadística Demográfica
como resultado de la especulación sobre si la población aumentaba, decrecía o
permanecía estática.
En los tiempos modernos tales métodos fueron resucitados por algunos reyes que
necesitaban conocer las riquezas monetarias y el potencial humano de sus respectivos
países. El primer empleo de los datos estadísticos para fines ajenos a la política tuvo
lugar en 1691 y estuvo a cargo de Gaspar Neumann, un profesor alemán que vivía en
Breslau. Este investigador se propuso destruir la antigua creencia popular de que en los
años terminados en siete moría más gente que en los restantes, y para lograrlo hurgó
pacientemente en los archivos parroquiales de la ciudad. Después de revisar miles de
partidas de defunción pudo demostrar que en tales años no fallecían más personas que
en los demás. Los procedimientos de Neumann fueron conocidos por el astrónomo inglés
Halley, descubridor del cometa que lleva su nombre, quien los aplicó al estudio de la vida
humana. Sus cálculos sirvieron de base para las tablas de mortalidad que hoy utilizan
todas las compañías de seguros.
Durante el siglo XVII y principios del XVIII, matemáticos como Bernoulli, Francis
Maseres, Lagrange y Laplace desarrollaron la teoría de probabilidades.
Entretanto, en el período del 1800 al 1820 se desarrollaron dos conceptos matemáticos
fundamentales para la teoría Estadística; la teoría de los errores de observación,
aportada por Laplace y Gauss; y la teoría de los mínimos cuadrados desarrollada por
Laplace, Gauss y Legendre. A finales del siglo XIX, Sir Francis Gaston ideó el método
conocido por Correlación, que tenía por objeto medir la influencia relativa de los factores
sobre las variables. De aquí partió el desarrollo del coeficiente de correlación creado por
Karl Pearson y otros cultivadores de la ciencia biométrica como J. Pease Norton, R. H.
Hooker y G. Udny Yule, que efectuaron amplios estudios sobre la medida de las
relaciones.
Los progresos más recientes en el campo de la Estadística se refieren al ulterior
desarrollo del cálculo de probabilidades, particularmente en la rama denominada
indeterminismo o relatividad, se ha demostrado que el determinismo fue reconocido en
la Física como resultado de las investigaciones atómicas y que este principio se juzga
aplicable tanto a las ciencias sociales como a las físicas.
tecnología.
01 15 16
21 11 16
tecnología
20 11 16
Actividades de repaso:
tecnología
10 11 16
Taller de estrategias de apoyo actualizado,
resolver en hojas de bloc y sustentar la semana # 9
08 11 16
Taller de estrategias de apoyo del IV periodo
Descargar y desarrollar para poder presentar la evaluación en la semana 9
aritmética
07 11 16
modelos para recordar
Suma de Fracciones homogéneas
a + b = a + b
c c c
06 11 16
tecnología
geometría
31 10 16
Enlaces para repasar traslación de polígonos:
Tecnologia
29 10 16
Se recomienda leer de nuevo la clase del
24 10 16
y realizar los siguientes ejercicios:
aritmética
24 10 16
Otros enlaces para practicar y repasar operaciones con fracciones:
Tecnologia
24 10 16
La clase de hoy:
Repaso de la clase anterior.
tecnología
24 10 16
Ejercicios de practica:
Realizar los siguientes ejercicios.
geometría
18 10 16
Enlaces de videos para comprender la simetría axial y central
aritmética
17 10 16
Del siguiente enlace puedes descargar todo el resumen de fraccionarios:
tecnología.
08 10 16
Impresora de bolsillo:
tecnología.
07 10 16
aritmética
03 10 16
tecnología
02 10 16
Entorno y primeros pasos (III)
1.4. La cinta de opciones
Algunos
de los grupos de herramientas de la cinta disponen de un pequeño botón en su
esquina inferior derecha. Este botón abre un panel o cuadro de diálogo con más opciones relacionadas
con el grupo en
cuestión. En la imagen, por ejemplo, el cursor está situado en el botón que
abre el panelPortapapeles. En el
grupo Fuente abriríamos
el cuadro de diálogo Fuente, y así consecutivamente.
Las
pestañas pueden estar disponibles o no. La cinta tiene un comportamiento
"inteligente", que consiste en mostrar determinadas pestañas
únicamente cuando son útiles, de forma que el usuario no se vea abrumado por
una gran cantidad de opciones. Por ejemplo, la ficha Herramientas
de dibujo no
estará visible de entrada, únicamente se mostrará durante la edición de la
diapositiva.
PowerPoint
apuesta por dotar de accesibilidad al programa, pudiendo controlarlo por
completo mediante el teclado.
Mostrar/Ocultar la cinta de opciones.
1.5. La ficha Archivo
aritmética
30 09 16
Repasando las tablas
25 09 16
tecnología
Enlaces powerpoint
Resumen de clase 1a parte
24 09 16
Juego para practicar tus competencias
tecnología
19 09 16
solución al crucigrama de powerpoint
aritmética
19 09 16
Con los siguientes enlaces puedes practicar fracciones:
geometría
Taller para calcular áreas y perímetros:
Matemáticas
Notas definitivas luego de las estrategias de apoyo
Hacer clic en el enlace para descargar o ver:
tecnología
La tecnología al servicio del ser humano: autobicicleta:
tecnología 31 08 16
Lectura resumen:
Aritmética 28 08 16
Enlaces para repasar toda la unidad de números enteros:
Aritmética 27 08 16
Enlaces para practicar operaciones con enteros:
Aritmética enlaces para descargar la estrategia de apoyo de matemáticas:
tecnología 21 08 16
Autoevaluación III Periodo
Estadística 14 08 16 enlace para presentar quiz de estadística pictogramas:
6.1
tecnología
Enlaces para trabajar la clase del lunes festivo.
aritmética 08 08 16
Taller de problemas con números enteros para realizar en el cuaderno y ser sustentados por escrito:
1. Amaya y Jorge van en bicicleta y salen del mismo lugar. Amaya avanza 6 km y luego retrocede 2 km, mientras que Jorge avanza 8 km y retrocede 5 km.
a) ¿A qué distancia se encuentra uno del o tro?
b) ¿Quién ha avanzado más de los dos?
c) ¿Quién ha recorrido más km?
2. Se cree que ARQUIMEDES inventó el tornillo. Después de 2146 años se inventó el ordenador, en 1946. ¿En qué año inventó ARQUIMEDS el tornillo?
3. Una máquina de hacer pozos perfora 15 m al día. Si ha tardado 8 días en perforar un pozo de petróleo, ¿qué profundidad tiene el pozo?
4. El nivel del agua de una presa ha disminuido 8 cm diarios durante 6 días. A causa de las intensas lluvias caídas los 3 días siguientes ha subido el nivel 7 cm diarios. ¿Cuál ha sido el desnivel total del agua de la presa?
5. PITAGORAS murió el año 493 a de C y nació en el 580 a.C. ¿Cuántos años vivió?
6. Hipatia de Alejandría fue una científica, filósofa y maestra que murió asesinada en el año 415 a la edad de 45 años. Arquímedes, en cambio, fue un matemático griego que murió a la edad de 75 años durante el asedio a la ciudad de Siracusa por los romanos en el año 212 a.C. ¿En qué año nació cada uno?
7. Un emperador romano nació en el año 63 a. C. y murió en el 14 d. C. ¿Cuántos años vivió?
8. Una bomba extrae el petróleo de un pozo a 975 m de profundidad y lo eleva a un depósito situado a 48 m de altura. ¿Qué nivel supera el petróleo?
9. ¿Qué diferencia de temperatura soporta una persona que pasa de la cámara de conservación de las verduras, que se encuentra a 4 ºC, a la del pescado congelado, que está a −18 ºC? ¿Y si pasara de la cámara del pescado a la de la verdura?
10. La temperatura del aire baja según se asciende en la atmósfera, a razón de 9 ºC cada 300 metros. ¿A qué altura vuela un avión si la temperatura del aire es de −81 ºC?
11. En un depósito hay 800 l de agua. Por la parte superior un tubo vierte en el depósito 25 l por minuto, y por la parte inferior por otro tubo salen 30 l por minuto. ¿Cuántos litros de agua habrá en el depósito después de 15 minutos de funcionamiento?
tecnología 6.2 06 08 16
Repasar el siguiente contenido:
Unidad 1. Mi primer documento (I)
Estadística 05 08 16
Realizar el siguiente taller en el cuaderno para ser sustentado.
01 08 16
tecnología 6.2
Observar los siguientes vídeos y hacer resumen de ellos en el cuaderno:
el uso inadecuado de la tecnologia en los menores
Uso correcto de la Tecnología
ventajas y desventajas de la tecnologia
Unidad 2. El entorno de Word 2010 (I)
Curso de Microsoft Word 2010. p02 entorno trabajo
01 02 17
tecnología 6.2
Hacer el repaso sobre el teclado con fecha 02 04 16 antes de presentar el quiz virtual:
Hacer clic en el enlace para presentar el quiz:
https://www.thatquiz.org/es/classtest?F6IKDGL4
11 07 2016 tecnología 6.2
tecnología
Dato tecnológico:
Estadística 17 07 16
Enlace para presentar el quiz de estadística
Estadística 16 07 16
Geometría 12 07 2016
enlace de las ternas pitagóricas
Entrar a los enlaces para estudiar y repasar para preparar la evaluación del tema.
prueba evaluativa. Con ella te puedes autoevaluar
Aritmética:
Cuadernillos de repaso en todas las áreas, hacer clic para descargarlos:
Tecnología 6.2 10 05 16
5 Increíbles Inventos Que No Sabías Que
Existian ▶1
5 Increíbles Inventos Que No Sabías Que
Existían ▶2
5 Inventos Que Cambiarán Al Mundo ▶3
Tecnología 03 05 16
Actividad en la sala:
1. Consultar los siguientes elementos tecnológicos en el cuaderno.
2.Dibujar en el cuaderno
Consultar que es un sistema operativo y para que sirve. hacer el resumen en el cuaderno
geometría 30 05 16
Ubicar los puntos de coordenadas de manera ordenada en el plano cartesiano y luego unir los puntos para formar la figura.
tecnología 26 05 16
10
aparatos electronicos que se usan en la medicina
aritmética: 25 05 16
22 05 2016
Enlaces para descargar las estrategias de apoyo del II periodo:
Nota para 6.2 : les corresponde el baile del San juanito en el carrusel de danzas. Ver los vídeos:
Tecnología 6.1
En el computador de la sala realizar las siguientes actividades en línea, hacer clic en cada enlace:
En el cuaderno copiar y realizar los siguientes crucigramas informáticos:
geometría 11 05 16
Aritmética 6.1 y 6.2
Talleres de práctica de lo estudiado en clase. Resolver en el cuaderno, para ser sustentado.
Veamos la suma geométricamente sobre la recta numérica.
Caso 1: Suma de números enteros de igual signo. Se suman los números y su signo es el mismo.
Ejemplos:
1) Suma 2 +3
Solución: 2 + 3 = 5 ambos sumandos son positivos.
· Suma ( -3 ) + ( -2 )
Solución: ( -3 ) + ( -2 ) = -5 ambos sumandos son negativos.
Caso 2: Suma de dos números enteros de signos diferentes. Se restan los números y su signo es igual al del número de mayor valor absoluto.
Ejemplos.
· Suma 5 + (-6 )
Solución: 5 + (- 6) = -1 ambos sumandos son de signos diferentes
2) Suma 5 + ( - 2 )
Solución: 5 + ( - 2 )= 3 ambos sumando son de signos diferentes
Propiedades de la adición
Las propiedades de la adición en Z son:
Cerrada: la suma de dos enteros es otro número entero.
Conmutativa: el orden de los sumandos no altera la suma 2 + (-3) = (-3) + 2
Asociativa: 2 + (-5) + 4= 2 + ((-5) + 4) = (2+ (-5)) +4
Elemento neutro: es el cero, la suma es el mismo número, 2 + 0 = 2 (-4) + 0 = -4
Inverso aditivo u opuesto: la suma es cero, 2 + (-2) = 0
Suma y resta de enteros
Multiplicar enteros
Dividir enteros
Tecnología 6.1
Enlaces para profundizar el estudio del teclado:
Partes Del Teclado y Sus Diversas Funciones
Teclado de Computadora y sus Partes principales
El Teclado y Sus Partes
Repaso de ángulos, según consulta:
Descarga de este enlace documento resumen de ángulos.
http://www101.zippyshare.com/v/Ytt9QT3n/file.html
26 04 2016 tecnología:
Realizar la siguiente sopa de letras para entregar el viernes:
Aritmética 6.1 6.2
23 04 2106
Enlaces para presentar el quiz virtual de números enteros:
geometría 6.1 y 6.2
23 04 2016
Enlaces para presentar el quiz virtual de ángulos geometría:
Tecnología 6.1
23 04 2016
Enlace para presentar el quiz virtual sobre el teclado. Hacer clic sobre él:
https://www.thatquiz.org/es/classtest?YJO89FPD
Geometría 6.1 y 6.2
19 04 2016
Hacer clic en el siguiente enlace para practicar ángulos haciendo la autoevaluación que permite preparar la evaluación virtual:
Otros enlaces para practicar
para 6.2
tecnología 6.1 09 02 17
Periféricos de entrada, salida y almacenamiento
https://www.youtube.com/watch?v=C_ymLawVwmw
Definición de Hardware y Sotware
https://www.youtube.com/watch?v=gD9ffRHyZqs
Bienvenid@s a la aventura del conocimiento.
Estadística 09 02 17
Actividad elementos básicos
tecnología 6.1 08 02 17
Periféricos, descargar el archivo teórico del enlace:
o del
Posteriormente realizar las actividades:
Resumen de clase
¿Qué
son los periféricos de entrada y
salida?
Los
dispositivos periféricos de entrada y salida (también conocidos como periféricos
mixtos o periféricos bidireccionales) son aquellos dispositivos que tienen la
capacidad de enviar y recibir datos con el ordenador.
¿Qué
son los dispositivos periféricos?
Se
entiende por dispositivo periférico a cualquier elemento externo que se
encuentre rodeando al principal (ordenador) e interactué y tenga relación con
él.
En el
caso de la informática, todos los elementos que se conecten mediante al CPU son
considerados dispositivos periféricos.
Existen
diferentes tipos de dispositivos periféricos:
–
Periféricos de entrada: Se considera dispositivos periféricos a todos aquellos
que sean externos al CPU y capaces de enviar datos hacia la computadora.
–
Periféricos de salida: Estos dispositivos son externos al CPU y capaces de
recibir datos generados por la computadora.
– Periféricos de entrada y salida: Son aquellos
dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la
computadora.
Los
dispositivos periféricos se conectan a la computadora mediante puertos y, hoy
en día, existe la posibilidad de conexión inalámbrica. Los dispositivos
periféricos siempre son externos al ordenador.
¿Cómo
se clasifican los dispositivos periféricos?
Se
clasifican en dispositivos periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada y salida de datos.
Ejemplos
de dispositivos periféricos de entrada:
– Mouse: El mouse transmite las coordenadas de
su propia posición hacia la computadora
– RaceWheel: Transmite la posición del volante y la
actividad de los accesorios del mismo hacia el ordenador, donde son
interpretados como movimientos del videojuego.
– Teclado: Dicho dispositivo se encarga de enviar
a la computadora la información de las teclas que presiona el usuario.
– Escáner: Se encarga de transformar las imágenes
físicas de un papel en imágenes digitales almacenables y enviarlas hacia la
computadora.
– Joystick: Conforme a los botones que el usuario
oprima y mueva la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los
interpreta como movimientos del mismo videojuego.
– Micrófono: Este dispositivo capta los sonidos del
exterior y los guarda en forma de archivo almacenable en la computadora.
– WebCam: Capta las imágenes y el sonido del
exterior y luego los envía a la computadora para que sean procesados.
– Cámara
IP: Monitorea
de manera discreta y envía el audio y las imágenes capturadas hacia la
computadora.
– Gamepad: Conforme a los botones oprimidos por
el usuario, la computadora capta los pulsos y a su vez los interpreta como
movimientos del mismo videojuego.
– Capturadora
de video externa: Recibe
las señales de audio y video provenientes de las videograbadoras, cámaras de
fotos, lectores de DVD, etc. y envía los datos hacia la computadora.
Ejemplos
de dispositivos periféricos de salida:
– Monitor
CRT: Este
dispositivo recibe las señales de video de la computadora y luego las
transforma en imágenes mediante un cañón de electrones.
– Impresora de inyección de tinta: Mediante
un cartucho cargado de tinta líquida, este dispositivo se encarga de plasmar la
información que le envía la computadora en una hoja de papel.
– Altavoces: Reciben las señales de audio de la
computadora y luego las transforman en sonido mediante electromagnetismo.
–
Pantalla LCD: Este
dispositivo recibe la señal de video que le envía la computadora y luego las
transforma en imágenes de alta definición.
– Impresora
de matriz de puntos: Mediante
agujas y cinta cargada de tinta, estos tipos de impresoras plasman sobre una hoja de papel la
información que les envía la computadora.
– Proyector
digital: Recibe
la señal de video de la computadora y luego la transforma en luz mediante
espejos, permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie.
– Auriculares: Estos dispositivos reciben las señales
de audio de la computadora y las transforman en sonido mediante pequeños
imanes.
–
Impresora láser: Mediante luz láser y tóner con tinta en polvo, esta impresora
plasma sobre una hoja de papel la información que la computadora le envía.
– Adaptador
USB-Sonido: Recibe
la señal de audio que le envía la computadora mediante el puerto USB, la
procesa y luego la envía hacia los auriculares o parlantes.
Ejemplos
de dispositivos periféricos de entrada y salida:
– Reproductor
MP3: Recibe los
archivos musicales desde la computadora y envía las grabaciones de voz hacia la
misma.
– Smartphone: Este dispositivo recibe imágenes de la
computadora mediante un cable USB o de manera inalámbrica, y puede proveer de
Internet a la computadora.
– Disquetera
externa: Permite
recibir información de la computadora mediante el puerto USB y a su vez
enviarla para su posterior almacenamiento.
– Adaptadores
USB-LAN: Permite
enviar datos desde el puerto USB y recibirlos mediante un cable conectado a la
red local.
– Hub
de puertos USB: Estos periféricos de entrada y
salida amplían la
cantidad de puertos USB disponibles para enviar y recibir datos con la computadora
con un mayor número de dispositivos.
– Adaptador
USB-Bluetooth: Estos
tipos de dispositivos periféricos de entrada y salida se conectan al puerto USB
y permiten enviar y recibir datos entre los dispositivos compatibles con este
aparato electrónico y la computadora.
– Cámara
fotográfica digital: Conectada
mediante un cable USB, este dispositivo se convierte en uno más de los periféricos de entrada y
salida, ya que es capaz de enviar y recibir archivos
fotográficos y de vídeo con la computadora.
– Fáx
módem externo: Recibe
la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora, el proceso
también se realiza de manera inversa.
– Adaptador
USB-WiFi: Tiene
la capacidad de enviar datos a la computadora mediante el puerto USB y a su vez
recibirlos por medio de ondas de radio inalámbricas, es decir sin la necesidad
de utilizar cables.
– Quemador
de DVD externo: Permite
leer información de un DVD y enviarla a la computadora y recibir datos para
grabarlos en un disco.
Referencias:
Hacer clic en el enlace leer y hacer resumen en el cuaderno
Objetos tecnológicos
http://www.icarito.cl/2009/12/36-8566-9-los-objetos-tecnologicos.shtml/
Resumen de la clase anterior:
Lctura para profundizar en el tema:
Actividad. pegar en el cuaderno y resolver:
Evolución del computador
Resumen de la clase anterior:
Diferencia entre técnica y tecnología:
tecnología se refiere a la disciplina científica enfocada
en el estudio, la investigación, el desarrollo y la innovación de las técnicas
y procedimientos, aparatos y herramientas que son empleados para la
transformación de materias primas en objetos o bienes de utilidad práctica.
Conjunto de procedimientos o recursos
que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en
especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.
La técnica es un método o destreza para realizar una acción
y la tecnología es el aporte de instrumentos para realizar esa acción.
Diferencia entre objeto y producto
tecnológico.
Objetos tecnológicos es cualquier objeto creado o
interrumpido por el hombre para satisfacer una necesidad propia o ajena.
Los productos
tecnológicos son todos
aquellos que responden a las necesidades de las personas y se obtienen a partir
de las diferentes tecnologías. En general, hay tres tipos de productos:
* Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a partir de la transformación y elaboración de distintas materias primas (sustancias naturales o parcialmente modificadas).
* Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organización del trabajo grupal o individual destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del público o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud, bomberos, control de calidad, información al consumidor, saneamiento ambiental, seguridad, transporte, etc.
* Procesos: los procesos son las técnicas que se desarrollan para mejorar la producción. Por ejemplo, los métodos que emplea la biotecnología y la ingeniería genética para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas, etc.
* Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a partir de la transformación y elaboración de distintas materias primas (sustancias naturales o parcialmente modificadas).
* Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organización del trabajo grupal o individual destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del público o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud, bomberos, control de calidad, información al consumidor, saneamiento ambiental, seguridad, transporte, etc.
* Procesos: los procesos son las técnicas que se desarrollan para mejorar la producción. Por ejemplo, los métodos que emplea la biotecnología y la ingeniería genética para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas, etc.
Lctura para profundizar en el tema:
Historia y evolución de la Tecnología
Desde el principio de la humanidad se da una larga y compleja lucha por la subsistencia, en la que el ser humano, poco a poco, desarrolla una tecnología primitiva en su intento por dominar el medio en el que habita.
Generalmente se piensa que la única tecnología del hombre del paleolítico era la de la piedra y el hueso.
La piedra tuvo un uso esencial en la vida diaria de los primeros seres humanos. Por eso se le llama Edad de Piedra a todo un periodo en que se usó ese material para la fabricación de utensilios que sirvieron a muchos propósitos.
Neolitíco
Un adelanto muy importante en esta época fueron las ollas de arcilla, y las vasijas donde pudieron meter la comida y la bebida. Y ese no fue el único sino que el invento del telar también fue muy importante. El telar era una pieza de maquinaria muy complicada que servía para tejer.
A finales del Neolítico se empezaron a utilizar instrumentos con materiales más resistentes como los metales, el oro y el cobre para hacer adornos, cuchillos, flechas y agujas.
Egipto
Algunos artilugios o inventos que usaron los egipcios en la antigüedad son: vidrio, papiro, tejidos de lino, agujas y espejos de cobre.
Cultura Clásica
Los griegos desarrollaron nuevas ideas tecnológicas. Así, Arquímedes, Herón de Alejandría, Ctesías y Tolomeo investigaron sobre los principios de sifones, poleas, palancas, manivelas, bombas contra incendios, ruedas dentadas, válvulas y turbinas. Algunas invenciones importantes de los griegos fueron el reloj de agua, la dioptra (instrumento de topografía) de Herón de Alejandría y el tornillo hidráulico de Arquímedes. Tales de Mileto mejoró la navegación al introducir sistemas de triangulación y Anaximandro dio forma al primer mapa del mundo. Los avances tecnológicos de los griegos no fueron a la par con sus sistemas al conocimiento teórico.
Edad Media
En la India se inicia el cálculo con números negativos, así como la ubicación de los números en posiciones definitivas. Se hacen los primeros relojes de pesas con engranajes. Se construye en China el primer reloj de agua de precisión con un error inferior a minuto y medio diario. En China se usan bolas de acero cargadas con pólvora como bombas y también “tubos de fuego” En China y Sudamérica (cultura inca) se construyen los primeros observatorios astronómicos. En Europa Gutemberg desarrolla la imprenta, se construye el primer modelo de esfera terrestre y se dibujan las primeras cartas marítimas que posteriormente se emplearían en los grandes descubrimientos de Cristóbal Colón y Vasco de Gama. Aunque su faceta mas conocida es como pintor, Leonardo da Vinci hace estudios sobre la luz y la sombra, el color de los objetos y su variación en función de la luz que incide sobre ellos, las turbulencias de las aguas, anatomía, etc. También diseña innumerables artefactos: el paracaídas, el carro de guerra, el helicóptero, la escafandra de buzo, mecanismos de transmisión de movimiento, máquinas de guerra, etc.
Edad Moderna
Es uno de los periodos más brillantes de la historia, pues, además de las grandes realizaciones mecánicas, se cultivaron todas las ramas del saber. Leonardo Da Vinci recapituló la tecnología de los artesanos e ingenieros militares que le precedieron e hizo gala de una gran percepción científica e inventiva. Galileo fue uno de los impulsores de la ciencia tal y como hoy la conocemos, dedicándose por entero a la ciencia en general y a la astronomía en particular, mejorando el telescopio, realizando muchas observaciones astronómicas o desarrollando las leyes del momvimiento. Johannes Gutenberg inventó la imprenta. Fue Peter Henlein quien inventó el primer reloj de bolsillo. El vidrio se empleo en las lentes convexas de las gafas, los anteojos fueron muy usados en el siglo XV, cuando a causa del invento de la imprenta, se produjo una gran necesidad de ellos y a finales del siglo se introdujo la lente cóncava que corregía la miopía. En cuanto a las fuentes de energía se puede seguir destacando la utilización del agua y el viento para generar energía en diversos sectores, también se empleó en la minería y en la metalurgia, para el bombeo. Es este periodo desaparecieron los gremios de artesanos y comenzaron aparecer fábricas. Los materiales característicos de esta fase son la madera y el vidrio. En el siglo XVII, cuando la fabricación del vidrio se perfeccionó, se abarató y se multiplicó el número de hornos, el cristal sustituyo completamente a las contraventanas de madera.
Revolución Industrial
La revolución industrial es considerada como el mayor cambio tecnológico socioeconómico y cultural de la historia, ocurrido entre finales del siglo XVIII y principios del XIX, que comenzó en el Reino Unido y se expandió por el resto del mundo.
Siglo XX: Esplendor Tecnológico
Plásticos y nuevos materiales: Los avances en la Física y la Química permiten el desarrollo de los materiales del siglo pasado así como el descubrimiento de otros nuevos.
Progreso industrial: Se consigue una intensa especialización en todas las ramas de la Técnica (mecánica, electricidad, electrónica), impulsada por las necesidades de los procedimientos de fabricación en masa de productos industriales compuestos por piezas diversas.
1ª Guerra Mundial (1914-1918): Construcción de poderosas flotas de barcos y sumergibles de acero. Aparece el carro de combate y la máscara de gas.
2ª Guerra Mundial (1939-1945): Generalización del Walkie-talkie. Aviones a rección.
Transporte: El S. XX está marcado por el transporte: Canal de Panamá (1914). Construcción de las primeras autopistas (Alemania 1921). La importancia de la industria automovilística genera la primera planta de montaje (Ford 1908): cajas de cambio de marchas, frenos de disco, motores de combustión interna, neumáticos, ... Se construyen portaviones (Enterprise 1964), submarinos atómicos, rompehielos y grandes cargueros. Aviones de motor ( 1903), hidroavión (1910). Autogiro (Juan de la Cierva 1923). Aviones de gran capacidad como el Boeing 747 o el Jumbo y supersónicos como el Concorde (1969), el desarrollo más reciente es el Airbus A320 que transporta 500 pasajeros de forma totalmente automática (1988). Trenes de levitación magnética (Japón 1971) y de alta velocidad (Sincansen 1964, TGV 1981, AVE 1992). Túnel bajo el canal de la Mancha o Eurotúnel (1995).
La salud y el sector doméstico: La Tecnología del s. XX ha mejorado increíblemente las condiciones de salud y calidad de vida en los paises industrializados: Audífono eléctrico (1901). Electrocardiógrafo (1902). Lavadora eléctrica (1906). Radiofonía (Fesenden 1906, basándose en los estudios realizados por Marconi4 años antes). Transfusiones de sangre (1907). Aspiradora portatil (1907). Tostadoras de pan (1909). Batidoras (1918). Tratamiento de la diabetes con insulina (1921). Cine sonoro (1922). Congelación y empaquetado de alimentos (1924). TV (Baird y Zwoykin 1925). Pulmón de acero (1928). Descubrimiento de la penicilina para el tratamiento de infecciones (Fleming 1928). Vacuna contra la fiebre amarilla (1930). Discos de larga duración o LP´s (1931). Telex (USA 1931). Sulfamidas (1932). Emisiones de TV en blanco y negro (BBC 1936). Fotocopiadora (1938). Primer antibiótico (Gramaciclina 1939). Plaguicidas (DDT, 1939). Bolígrafo (1944). Fotografía instantánea (1947). Chip de silicio en el que se basará toda la electrónica de consumo (Kirby 1958).Amplificadores, sintetizadores musicales y discos de vinilo (años 50). Marcapasos (1951). Emisiones de TV en color (USA 1953). Horno microondas (1953). Vacuna contra la poliomielitis y transplante de riñón (1954). Endoscopio (1959). Rayo Láser (1960). Casette de audio (Philips 1963). Transplante de corazón (Barnard 1967). Tomografía Axial Computerizada TAC (años 70). Microprocesadores (años 70). Calculadora de bolsillo (1972). Vídeo doméstico (1973). Teletexto (1975) Videojuegos (1976). Fecundación "in vitro" (bebé probeta 1978). Lector de CD (Sony y Philips 1979). Resonancia Magnética Nuclear RMN (años 80). Walkman (Sony 1981). . Ordenador Personal PC y sistema operativo MS-DOS (IBM y Microsoft 1981). Biotecnología y clonación de seres vivos (1981). Sustitución de articulaciones por prótesis (1982). TV en miniatura (1988). Entornos multimedia y red de redes INTERNET (años 90). Sistemas operativos amigables de Microsoft (Windows 95, 98, NT, Milenuim, 2000 y XP).
Carrera espacial: El afán por la exploración del espacio exterior ha hecho posible el desarrollo de nuevos materiales y tecnologías con gran aplicación en nuestras vidas: paneles solares, materiales ultraligeros y sobre todo se ha desarrollado la Tecnología de la Información o Informática: Satélites de comunicaciones en orbitas terrestres (1961). Proyecto Apolo, el ser humano pisa la Luna (1969). Estaciones espaciales colocadas en órbita en los años 70 (Salyut y Spacelab). Transbordadores espaciales (NASA 1981). Estación Mir (URSS 1986) desmantelada recientemente en favor de un proyecto internacional (Alpha). Telescopio Hubble en orbita terrestre (1989). Exploración de Marte por un vehículo robotizado,
Siglo XXI: Futuro Inmediato
- Alertas: Tanto progreso tecnológico en el siglo pasado está empezando a pasar factura en el siglo presente. Expertos de organismos internacionales avisan de tres problemas:
- Superpoblación:
- Contaminación y agotamiento de los recursos
- Conflictos armados y/o terroristas a gran escala
- Soluciones tecnológicas a los problemas humanos: Una vez más la Tecnología debe cumplir con su cometido de dar solución a los problemas humanos; incluidos los que la propia activad tecnológica haya podido generar. Las líneas más inmediatas son:
- Desarrollo de tecnologías de generación y explotación lo más limpias posibles y optimizadas desde el punto de vista de recursos materiales y energéticos. Cogeneración, lámparas de bajo consumo, aislamientos eficaces, motores de ecológicos,...
- Diseño de productos pensados para su posterior reciclaje.
- Reducción y racionalización del consumo de agua, recursos materiales y energéticos.
- Mayor vigilancia y control del Medio Ambiente.
- Búsqueda incesante de nuevas formas de consumo energético y optimización constante de las ya existentes. Energías alternativas o limpias como la solar, eólica y la fusión nuclear.
- Evolución de las técnicas de información: A corto y medio plazo son las de mayor repercusión en nuestra vida cotidiana. La irrupción en todas las actividades de INTERNET ha cambiado por completo el mundo de la comunicación.
- Planteamientos de futuro: Se basan en el nivel tecnológico adquirido hasta ahora y requieren una intensa investigación para satisfacer las nuevas necesidades en continua evolución.
- A medio plazo se pretenden establecer colonias humanas en estaciones orbitales permanentes y en la superficie de la Luna.
- Globalización económica, con moneda única, sistemas de compraventa basados en transiciones electrónicas y desarrollo de tarjetas de crédito.
- Expansión de la robótica desde el ámbito industrial al doméstico (demótica).
- Las biotecnologías persiguen alargar el ciclo vital de los seres humanos y mejorar la calidad del mismo.
- Transporte de alta velocidad y racionalización del vehículo propio.
· Breve historia de la Tecnología Moderna
· Para complementar todo lo anterior se pudiera hacer una breve historia de la tecnología moderna, en la que pudieramos considerar lo que sigue:
· 1705 - Primera máquina de vapor efectiva (Thomas Newcomen)
· 1768 - Nicholas Joseph Cugnot construye un vagón a vapor autopropulsado
· 1769 - James Watt mejora significativamente la máquina a vapor de Newcomen
· 1774 - Primera calculadora fabricada en serie (Philipp Matthäus Hahn)
· 1775 - Primer submarino (David Bushnell)
· 1780 - Invención de la prensa de copia (James Watt)
· 1785 - Se inventa el telar mecánico (Edmund Cartwright)
· 1793 - Telégrafo (Claude Chappe)
· 1800 - Primera batería (Alessandro Volta)
· 1804 - Primera locomotora a vapor (Richard Trevithick)
· 1810 - Prensa de impresión (Frederick Koenig)
· 1821 - Motor eléctrico (Michael Faraday)
· 1825 - Primera línea pública de ferrocarril en Inglaterra
· 1827 - Primera turbina de agua, y patente del primer propulsor para barcos (Josef Ressel)
· 1854 - Invención de la bombilla incandescente (Heinrich Göbel)
· 1859 - Se desarrolla el motor a gas (Etienne Lenoir)
· 1861 - Primer teléfono funcionando (Johann Philipp Reis)
· 1875 - Invención del refrigerador (Carl von Linde)
· 1876 - Se patenta el uso del teléfono (Alexander Graham Bell)
- Motor de cuatro tiempos (Nicolaus August Otto)
- Motor de cuatro tiempos (Nicolaus August Otto)
· 1877 - Invención del fonógrafo (Thomas Alva Edison)
· 1879 - Primera locomotora eléctrica (Werner von Siemens)
· 1881 - Abastecimiento de energía con corriente alterna de alta frecuencia (George Westinghouse)
· 1883 - Desarrollo de la turbina a vapor (Carl de Laval)
· 1886 - Primer automóvil (Karl Benz)
· 1895 - Descubrimiento de los rayos X (Wilhelm Conrad Röntgen)
- Invención del cinematógrafo (Auguste y Louis Jean Lumière)
- Invención del cinematógrafo (Auguste y Louis Jean Lumière)
· 1896 - Descubrimiento de la radioactividad (Antoine Henri Becquerel)
· 1897 - Invención del tubo de rayos catódicos (Karl Ferdinand Braun)
- Diesel construye el motor diesel
- Diesel construye el motor diesel
· 1903 - Primer vuelo impulsado exitoso (Orville y Wilbur Wright)
· 1913 - Línea de ensamble para la producción automovilística (Henry Ford)
· 1930 - Primera turbina a gas para aeroplanos
· 1931 - Primer microscopio electrónico (Ernst Ruska)
· 1938 - Se divide el átomo del uranio (Otto Hahn y Fritz Straßmann)
· 1941 - "Z3", la primera computadora funcionando (Konrad Zuse)
· 1948 - Transistor (William B. Shockley, John Bardeen y Walter Brattain)
· 1954 - Primera central nuclear en Obninsk, cercana a Moscú
· 1955 - Fibra óptica (Narinder Singh Kapany, London)
· 1957 - Se lanza el primer satélite terrestre "Sputnik 1" (URSS)
· 1961 - Primer humano en el espacio y primera orbitación terrestre (Yuri Gagarin, URSS)
· 1964 - Circuitos integrados (Jack Kilby para Texas Instruments)
· 1969 - Primer descenso del hombre en la luna ("Apollo 11", USA)1970 - Desarrollo del microprocesador (Intel)
- Primera calculadora de bolsillo
- Primera calculadora de bolsillo
· 1977 - Apple II, la primera computadora compacta
· 1979 - Disco compacto (CD) para almacenamiento digital de audio (Sony y Philips)
· 1981 - Primera computadora personal de IBM
· 1992 - Primer libro en CD-ROM (la Biblia)
· 1993 - Advenimiento del “Ancho mundo de la Internet” (World Wide Web)
Evolución del computador
¿Qué es la Tecnología?
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
Tecnología
|
||
Motivación
|
Actividad
|
Producto
|
Satisfacción
de necesidades y deseos.
|
Diseño,
creación, construcción, ejecución.
|
Bienes,
servicios, métodos y procesos.
|
Esta actividad humana y su producto resultante, es lo que llamamos tecnología. Gracias a ella disponemos de múltiples sistemas que nos permiten, por ejemplo, comunicarnos, desplazarnos, vestirnos, alimentarnos o fabricar nuevos objetos.
Relación entre Ciencia y Tecnología
Es bastante corriente confundir tecnología con ciencia
aplicada, definiendo la tecnología como algo subordinado a la actividad
científica, sin embargo, se trata de uno de los tópicos más extendidos sobre la
naturaleza de la actividad tecnológica.
En primer lugar, la motivación, actividad y productos de la ciencia y de la tecnología son diferentes. La motivación de la ciencia responde al deseo de las personas de conocer y comprender racionalmente el mundo que nos rodea y los fenómenos con él relacionados, la actividad es la investigación y el producto resultante es el conocimiento científico.
En primer lugar, la motivación, actividad y productos de la ciencia y de la tecnología son diferentes. La motivación de la ciencia responde al deseo de las personas de conocer y comprender racionalmente el mundo que nos rodea y los fenómenos con él relacionados, la actividad es la investigación y el producto resultante es el conocimiento científico.
Ciencia
|
||
Motivación
|
Actividad
|
Producto
|
Ansia de
conocimientos.
|
Investigación
científica.
|
Conocimientos
científicos. Publicaciones
|
En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnología utiliza conocimientos científicos, también se basa en la experiencia, utiliza muchas veces conocimientos empíricos y tiene en cuenta muchos otros factores, como por ejemplo los aspectos prácticos de la construcción o de la producción industrial, los modos y medios de producción, la factibilidad económica, la adaptación del producto a las costumbres del usuario, la aceptación que el producto pueda o no tener en el público, etc.. Además la tecnología está, sobre todo, vinculada a cosas, físicas o virtuales, que el ser humano hace, a cosas artificiales.
Además, cabe decir que la ciencia también utiliza la tecnología, pues es necesaria para avanzar en la investigación. No es posible el desarrollo tecnológico sin el avance en los conocimientos científicos, así como tampoco es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas necesarios para la investigación. La relación, por tanto, no es de subordinación, sino de complementariedad. En el mundo contemporáneo, Ciencia y Tecnología están ligadas por una relación de interdependencia muy grande, pero las actividades vinculadas a una y a otra son substancialmente diferentes y complementarias entre si.
I+D+i (Investigación, Desarrollo e innovación) es la actividad en la que la ciencia y la tecnología trabajan juntas para la consecución de un objetivo común.
Ciencia y Tecnología en las Enseñanzas
Medias
El sistema educativo se estructura en
una serie de materias, y el conjunto de materias de ciencias y de tecnología se
conciben dentro del ámbito científico-tecnológico en la ESO, y
dentro de la Modalidad de Ciencias y Tecnología en el
Bachillerato, abordando entre todas una educación en ciencia y tecnología
global y completa.
Sin embargo, la propuesta que se realiza en la LOMCE prácticamente elimina la presencia de la Tecnología en todos los niveles educativos, abandonando la comprensión de lo tecnológico de la educación del alumnado y, en consecuencia, fomentando la incultura tecnológica en las próximas generaciones de ciudadanos y ciudadanas, y dificultando la orientación hacia los estudios técnicos superiores.
El conocimiento científico también se vería dañado. Dejar de concebir un ámbito científico-tecnológico y abordar únicamente las materias científicas sería perjudicial para la educación científica, pues, además de dejar de mostrar las relaciones entre ciencia y tecnología, dejaría de enseñarse a aplicar muchos conocimientos científicos y procedimientos matemáticos en situaciones y contextos tecnológicos de la vida diaria.
Sin embargo, la propuesta que se realiza en la LOMCE prácticamente elimina la presencia de la Tecnología en todos los niveles educativos, abandonando la comprensión de lo tecnológico de la educación del alumnado y, en consecuencia, fomentando la incultura tecnológica en las próximas generaciones de ciudadanos y ciudadanas, y dificultando la orientación hacia los estudios técnicos superiores.
El conocimiento científico también se vería dañado. Dejar de concebir un ámbito científico-tecnológico y abordar únicamente las materias científicas sería perjudicial para la educación científica, pues, además de dejar de mostrar las relaciones entre ciencia y tecnología, dejaría de enseñarse a aplicar muchos conocimientos científicos y procedimientos matemáticos en situaciones y contextos tecnológicos de la vida diaria.
Sistemas de numeración antiguo, resumen de clase:
Aritmética: 28 01 17
Enlaces de apoyo para el tema de
Sistemas de numeración.
Números romanos
Números Romanos
tecnología 26 01 17
Lectura:
Tecnología y Calidad de Vida
El uso de una u otra forma
de tecnología para la producción de bienes y servicios es también una de las
variables claves en la calidad de vida. Tenemos una oportunidad inmejorable
para cambiar nuestra existencia y nuestro entorno, haciendo pequeños cambios en
la forma que hacemos las cosas. Si nos orientamos hacia prácticas de auto
producción de bienes usando tecnologías sencillas, lograremos no sólo afectar
nuestra economía doméstica, sino que también el sentido de nuestra existencia,
ya que estaremos cambiando el eje desde las necesidades del poseer a las
necesidades del ser.
Hoy día, las tecnologías
alternativas o intermedias están experimentando un fuerte desarrollo, son
tomadas cada vez más en cuenta por los gobiernos y pueden influir en nuestra
vida diaria.
Las tecnologías
alternativas se caracterizan por ser sencillas, baratas, al alcance de todo el
mundo, respetuosas del medio ambiente y eficientes.
Las experiencias van desde
la producción de energía en forma eólica a los huertos caseros, ofreciendo
opciones en el tratamiento de los residuos domiciliarios, el reciclaje, medios
alternativos de transporte (auto eléctrico, hidráulico, etc).
En las grandes ciudades el
tratamiento de la basura ha llegado a ser un problema –y un negocio- de
proporciones. Los efectos en el medio ambiente son desde hace tiempo,
devastadores y los costos asociados al retiro y disposición definitiva de los
residuos, un verdadero dolor de cabeza para las arcas fiscales. En
circunstancias que existen alternativas más baratas, respetuosas del medio y
más racionales desde la perspectiva económica. Una combinación de reciclaje de
los desechos no orgánicos, con la producción de composte (un producto con un
alto valor como fertilizante orgánico), es una elección más eficiente, que tan
sólo requiere ingenio y una organización distinta.
A un nivel micro, la
producción casera de vegetales en base a huertos orgánicos son una excelente
opción para disponer de alimentos más saludables y ricos en vitaminas y, a la
vez, proporcionan una excelente oportunidad para entrar en contacto con la
naturaleza y de paso armonizar con ritmos cosmo-biológicos. Una muy buena
alternativa también, es el cultivo de hierbas medicinales y aromáticas. En
números anteriores de esta publicación se han presentado recetas en base a
semillas germinadas, sencillas, fáciles de preparar y con un tremendo potencial
nutritivo.
La
tecnología en la calidad de vida
Debido a la
influencia que estos avances ejercen en los menores, la familia no queda ajena
a estas transformaciones y a muchos progenitores les provoca una sensación de
vértigo, desconocimiento, impotencia e incertidumbre en su vida cotidiana. Regular
y conocer el uso de las TIC es una experiencia a la que se enfrentan los
miembros de las familias, que repercute en las relaciones familiares y en el
papel que cada uno desempeña en las mismas.
El hogar y
la escuela se configuran como los espacios preferentes para la adquisición de
pautas y criterios sobre el uso de las TIC. Por eso, los padres y madres deben
enseñar a sus hijos e hijas a aprovechar las posibilidades de estos sistemas y
hacer un buen uso de los mismos.
Internet en un solo clic
Una de las
fuentes que más dudas genera a las familias es el ordenador debido a que los
niños y niñas se acercan a la pantalla a edades cada vez más tempranas, y lo
hacen por lo general para jugar, navegar y chatear con sus amistades. Internet
se ha convertido en una increíble herramienta de información y comunicación,
pero también puede llegar a ser un recurso comprometido si los menores acceden
a la red sin una supervisión y un asesoramiento adecuados.
Colocar el
ordenador en un lugar de uso común de la casa, crear una página de inicio con
enlaces a sitios de confianza e interesantes para los niños y niñas, crear
listas de favoritos con el mismo propósito, informarse y advertir sobre cómo
proteger los datos personales y sobre el peligro del correo no deseado (spam) o
los virus, son algunos de los consejos que padres y madres deberían tener en
cuenta para afrontar este problema.
Para
garantizar un uso seguro de Internet debemos evitar que los niños y niñas
accedan a contenidos inapropiados y que contacten con extraños, ya que estos
son los principales problemas a los que se exponen en la red. Es necesario crear
una red segura, con contenidos específicos y puertas para cerrar el acceso a
los contenidos inadecuados. Pero, como estos programas pueden fallar, los
expertos recomiendan a los padres y madres educar e informar a sus hijos e
hijas acerca de su correcta utilización. Para ello es necesario que las
familias comprendan que la red puede entrañar los mismos peligros que la calle,
y por eso no deben dejar a los menores navegando solos.
Las familias
también pueden acceder a cursos de formación específica que ofrecen los
Telecentros, las AMPAS o los ayuntamientos, lo que les ayudará a sentirse más
seguras en el uso de estas nuevas tecnologías.
Internet en un solo clic
|
La televisión
Las familias
deben procurar que el televisor sea sólo un entretenimiento más de los muchos
que están al alcance de los niños y niñas. Por eso es muy importante que los
padres y madres pongan cuidado y no tengan encendido el televisor durante todo
el día, ya que en ocasiones se convierte en la única compañía de los menores y
puede llegar a limitar la comunicación entre los miembros de la familia.
Al no
requerir esfuerzo físico ni intelectual, el televisor se ha convertido en una
de las formas de entretenimiento más habitual entre los niños y niñas. La
rutina de ver la tele es una de las fuentes de conflicto más comunes entre
padres e hijos. Es difícil llegar a un acuerdo sobre el número de horas que los
menores pueden estar viendo sus programas favoritos o qué tipo de espacios
pueden ver o no.
Lo primero que los padres y las madres
deben saber es que la lucha por las audiencias está ganando terreno y las
cadenas han relegado a un segundo plano los programas informativos y
educativos, una tendencia que puede tener efectos muy negativos en los menores.
Pero no es necesario prohibir a los hijos e hijas ver la televisión, sino que
hay que seleccionar muy bien la programación más adecuada para los menores y
enseñarles a tener una actitud crítica frente a los contenidos de los
programas. Una fórmula cómoda y útil que pueden seguir los padres es grabar los
espacios que sí merecen la pena que vean los más pequeños para poder
reproducirlos en los momentos en los que la programación no ofrece nada
conveniente.
Los videojuegos
Los
videojuegos también han entrado a formar parte de la vida de los más pequeños
en diferentes formatos, dinámicas y temáticas. Aunque las escenas de los
videojuegos no sean reales, los niños y niñas pueden verse influenciados por
ellas, y por eso los adultos deben escoger muy bien qué tipo de juegos son los
más adecuados teniendo en cuenta la edad y el contenido de los mismos. Muchos
sitios web ofrecen reseñas editoriales de los videojuegos que sirven para
orientar a las familias sobre este tema, también en las carátulas de los
videojuegos debe haber indicaciones claras sobre la edad recomendada.
Es conveniente seleccionar juegos que favorezcan la participación, la interacción de varias personas y que refuercen valores positivos y la adquisición de destrezas.
Es conveniente seleccionar juegos que favorezcan la participación, la interacción de varias personas y que refuercen valores positivos y la adquisición de destrezas.
Tampoco es
conveniente que los padres tengan miedo a unirse al juego. Al contrario, con
esta práctica evitarán que el menor se aísle en su mundo. Y todo ello sin
olvidar regular el tiempo que los más pequeños dedican a este tipo de
entretenimiento.
Video Juegos
|
Los móviles
La telefonía
móvil ha cambiado nuestra forma de relacionarnos. Las y los jóvenes no son
ajenos a este hecho y son usuarios muy activos y adelantados de esta tecnología
que permite la comunicación en tiempo real con lo que esto supone de influencia
sobre las relaciones.
Su uso indiscriminado ha llegado hasta tal extremo que muchos colegios han optado por prohibir a los alumnos y alumnas llevar el móvil a las clases. Además, en algunos casos, se han llegado a producir casos de dependencia. Un aspecto que influye de manera negativa en la visión de la familia sobre el uso del móvil, es creer que la ortografía utilizada en los mensajes SMS podría aumentar el número de faltas ortográficas si esa forma de expresión se lleva a otros contextos, lo cual no es necesariamente cierto.
Su uso indiscriminado ha llegado hasta tal extremo que muchos colegios han optado por prohibir a los alumnos y alumnas llevar el móvil a las clases. Además, en algunos casos, se han llegado a producir casos de dependencia. Un aspecto que influye de manera negativa en la visión de la familia sobre el uso del móvil, es creer que la ortografía utilizada en los mensajes SMS podría aumentar el número de faltas ortográficas si esa forma de expresión se lleva a otros contextos, lo cual no es necesariamente cierto.
Muchas
familias optan por regalar un teléfono móvil a los niños y niñas para tenerlos
controlados cuando están fuera de casa. En estos casos, lo mejor es que se opte
por un contrato de prepago para que los padres puedan controlar el gasto que
hacen sus hijos e hijas y regular de forma negociada el uso del aparato. Ahora
bien, conviene retrasar lo más posible la adquisición del primer móvil y una
vez decididos a comprarlo, seleccionar el modelo más adecuado en función del
uso que se le va dar.
geometría 24 01 17Guía de lectura para 6.2
Leer el texto y responder las 7 preguntas en hojas de bloc. Marcar las respuesta correctas. Entregar el jueves 26 01 17
Lectura
Los pensadores griegos Heródoto y
Aristóteles no quisieron arriesgarse a situar los orígenes de la geometría en
una época anterior a la de la civilización egipcia, pero está claro que la
geometría en la que ellos pensaban tenía sus raíces en una antigüedad mucho
mayor. Herodoto sostenía que la geometría se había originado en Egipto porque
creía que dicha materia había surgido allí a partir de la necesidad practica de
volver a trazar lo linderos de las tierras después de la inundación anual del río del Nilo. Aristóteles en cambio sostenía, que
el cultivo y el desarrollo de la geometría en Egipto se había visto impulsado
por la existencia allí de una amplia clase sacerdotal ociosa. Podemos
considerar que los puntos de vista de Herodoto y Aristóteles representan dos
teorías opuestas acerca de los orígenes de la geometría, la primera defendiendo
un origen basado en una necesidad practica y la segunda un origen basado en el
ocio y el ritual sacerdotal. El hecho de que a los geómetras egipcios se les
llamara a veces,”los tensores de la cuerda”(o agrimensores) se puede utilizar
para apoyar cualquiera de las dos teorías, porque las cuerdas se usaron tanto
para bosquejar los planos de los templos como para reconstruir las fronteras
borradas entre los terrenos.
De acuerdo al texto responder.(Marcar con X)
1.
El propósito del autor en el
escrito es:
a.
Sustentar la tesis de Aristóteles
sobre la aparición de la geometría.
b.
Explicar como la clase
sacerdotal egipcia impulsó el desarrollo de la geometría.
c.
Defender la posición de
Herodoto y Aristóteles sobre los orígenes de la geometría.
d.
Exponer los diferentes puntos
de vista sobre los orígenes de la geometría.
2.
De los siguientes enunciados no
se deduce del texto:
a.
Las cuerdas fueron empleadas
por los egipcios para medir distancias
b.
El ocio de los sacerdotes
egipcios obstaculizó el desarrollo de la geometría.
c.
Los orígenes de la geometría se
deben buscar antes de la civilización egipcia.
d.
El pueblo egipcio contribuyó al
desarrollo de la geometría en razón a desastres naturales.
3.
El autor desarrolla su escrito
principalmente en:
a.
Argumentaciones falsas.
b.
Especulaciones de pensadores
griegos.
c.
Ejemplificaciones de sabios
antiguos.
d.
Puntos de vista supuestos
4.
De acuerdo con el contenido del
fragmento, este se puede titular:
a.
Herodoto y Aristóteles: dos
grandes del pensamiento griego.
b.
Punto de vista Aristotélico
sobre la aparición de la geometría.
c.
Los orígenes de la geometría.
d.
La geometría una ciencia
polémica.
5.
La agrimensura que se menciona
en el texto hace referencia a:
a.
El arte de medir la tierra.
b.
El cuidado de los suelos.
c.
La reconstrucción de las
fronteras borradas.
6.
Del texto podemos ver que la
geometría nace de:
a.
Un capricho
b.
Una necesidad económica.
c.
Una necesidad política.
d.
Un encargo religioso.
- Antiguamente se le
llamaba “ los tensores de la cuerda “ a los
- Griegos
- Egipcios
- Filósofos antiguos
- Gobernantes
de turno
Tecnología e informática para 6.1
Actividad para entregar el lunes:
1.Leer el texto
2. ver el vídeo
Luego responder la guía de vídeo propuesta. Marcar con x la respuesta correcta y entregar en hojas de bloc.
Vídeo
Historia de la computadora
(generaciones)
HISTORIA DEL COMPUTADOR Y SUS
GENERACIONES
El ÁBACO: es considerado como el más
antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. El
origen del ábaco está literalmente perdido en el tiempo. En épocas muy
tempranas el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de
conteo. Es probable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se
movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el
origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es
notable al igual que en Japón.
LA PASCALINA: primer modelo de
calculadora mecánica, con la que éste podía calcular con mayor rapidez y
seguridad.
La pascalina (en la parte superior de la
imagen) abultaba algo menos que una caja de zapatos y era de forma baja y
alargada. En su interior (en la derecha de la imagen) se disponían unas ruedas
dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que
cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la
siguiente.
Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda
constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con
números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho, seis ruedas para representar
los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los
decimales. Con esta disposición se podían manejar números enteros entre 0'01 y
999.999'99.
LA LOCURA DE BABBAGE: La primera
computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de
las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la primera
computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que las
técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las
necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó BABBAGE en el diseño de
su máquina, ha suministrado ideas básicas que se utilizaron en las computadoras
modernas.
LA PRIMERA TARGETA PERFORADA: El telar de tejido, inventado en 1801
por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard
opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y
se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar
de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la
idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC): Los resultados de las
máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la
aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en
que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de
sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de
international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde
mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se
perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más
complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,
dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también
como procesamiento de registro unitario.
Generaciones de la computadora:
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible
una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con
Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera
generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de
Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr.
Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados,
dieron origen a la tercera generación de computadoras.
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria,
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989)
El propósito de la Inteligencia
Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones
y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e
incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir
de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación
de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos
por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de
esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la
última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
Guía de lectura para entregar:
Quiz informática guía de lectura.
1.
El primer modelo de calculadora
mecánica que manejaba números entre 0.01 y 999.999,99 era:
A.
La locura de Babbage
B.
La pascalina
C.
El ábaco
D.
La máquina electromecánica de
contabilidad
2.
El más antiguo instrumento de
cálculo que aún se usa es :
A.
El computador de bulbos
B.
La locura de Babbage
C.
La Pascalina
D.
El ábaco
3.
La parte del cuerpo que empleaba el hombre para conteo y cálculo
era:
A.
Las manos
B.
Los oídos
C.
Los dedos
D.
Las piernas
4.
La primera computadora creada
en el siglo XIX fue:
A.
La pascalina
B.
La máquina analítica
C.
El ábaco
D.
El computador de bulbos
5.
El procesamiento de las
tarjetas perforadas se denominaba también:
A.
Procesamiento de registro
unitario
B.
El telar de tejido
C.
Máquina de diferencias
D.
La locura de Babbage
6.
La primera generación de computadoras
empleaba:
A.
Transistores
B.
Circuitos integrados
C.
Bulbos
D.
Microprocesadores
7.
La característica de las
computadoras de “ aprender a partir de sus propias experiencias” aparece en la
:
A.
Segunda generación
B.
Tercera generación
C.
Cuarta generación
D.
Quinta generación
8.
Los computadores que pueden
realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas es de la :
A.
Sexta generación
B.
Quinta generación
C.
Cuarta generación
D.
Tercera generación
9.
El desarrollo de los circuitos
integrados determinaron la aparición de los computadores de la :
A.
Primera generación
B.
Segunda generación
C.
Tercera generación
D.
Cuarta generación
10.
Las computadoras creadas entre
1959 y 1964 empleaban también:
A.
Tarjetas perforadas
B.
Redes de núcleos magnéticos
C.
Microprocesadores
D.
Bulbos
Estadística 21 01 2017
Actividad para entregar el lunes
Hacer una lectura comprensiva del siguiente texto y seguidamente responder las preguntas en hojas de bloc:
Origen , Etimología e
Historia de la estadística
La palabra estadística deriva del latín medieval Status, donde tiene el sentido de estado político.
La palabra estadística deriva del latín medieval Status, donde tiene el sentido de estado político.
Los comienzos de la estadística pueden ser hallados en el antiguo Egipto, cuyos faraones lograron recopilar, hacia el año 3050 antes de Cristo, prolijos datos relativos a la
población y la riqueza del país.
De acuerdo al historiador
griego Heródoto, dicho registro de riqueza y población se hizo con el objetivo
de preparar la construcción de las pirámides.
En el mismo Egipto, Ramsés
II hizo un censo de las tierras con el objeto de
verificar un nuevo reparto.
verificar un nuevo reparto.
En el antiguo Israel la Biblia da referencias, en el libro de los Números, de los datos
estadísticos obtenidos en dos recuentos de la población hebrea. El rey David por otra
parte, ordenó a Joab, general del ejército hacer un censo de Israel con la finalidad de
conocer el número de la población.
También los chinos efectuaron censos hace más de cuarenta siglos. Los griegos
efectuaron censos periódicamente con fines tributarios, sociales (división de tierras) y
militares (cálculo de recursos y hombres disponibles). La investigación histórica revela
que se realizaron 69 censos para calcular los impuestos, determinar los derechos de voto y ponderar la potencia guerrera.
Se utilizaba como una
aritmética estatal para asistir al gobernante que necesitaba conocer la
riqueza, el número de sus súbditos con el objeto de recaudar impuestos o
presupuestar la guerra. Se tienen ejemplos de uso de la estadística con la
recaudación de impuestos hacia los Romanos, Guillermo el conquistador realizó
censo de la tierras de Inglaterra (Domesday Book), la navegación Flamenca la
aplicó en el seguro de embarque......
Pero fueron los romanos, maestros de la organización política, quienes mejor supieron
emplear los recursos de la estadística. Cada cinco años realizaban un censo de la
población y sus funcionarios públicos tenían la obligación de anotar nacimientos,
defunciones y matrimonios, sin olvidar los recuentos periódicos del ganado y de las
riquezas contenidas en las tierras conquistadas. Para el nacimiento de Cristo sucedía uno de estos empadronamientos de la población bajo la autoridad del imperio.
Durante los mil años siguientes a la caída del imperio Romano se realizaron muy pocas
operaciones Estadísticas, con la notable excepción de las relaciones de tierras
pertenecientes a la Iglesia, compiladas por Pipino el Breve en el 758 y por Carlomagno
en el 762 DC. Durante el siglo IX se realizaron en Francia algunos censos parciales de
siervos.
En Inglaterra, Guillermo
el Conquistador recopiló el Domesday Book o libro del
Gran Catastro para el año 1086, un documento de la propiedad, extensión y valor de las
tierras de Inglaterra. Esa obra fue el primer compendio estadístico de Inglaterra.
Aunque Carlomagno, en Francia; y Guillermo el Conquistador, en Inglaterra, trataron de
revivir la técnica romana, los métodos estadísticos permanecieron casi olvidados durante la Edad Media.
Gran Catastro para el año 1086, un documento de la propiedad, extensión y valor de las
tierras de Inglaterra. Esa obra fue el primer compendio estadístico de Inglaterra.
Aunque Carlomagno, en Francia; y Guillermo el Conquistador, en Inglaterra, trataron de
revivir la técnica romana, los métodos estadísticos permanecieron casi olvidados durante la Edad Media.
Durante los siglos XV, XVI, y XVII, hombres como Leonardo de Vinci, Nicolás Copérnico,
Galileo, Neper, William Harvey, Sir Francis Bacon y René Descartes, hicieron grandes
aportaciones al método científico, de tal forma que cuando se crearon los Estados
Nacionales y surgió como fuerza el comercio internacional existía ya un método capaz de aplicarse a los datos económicos.
Para el año 1532 empezaron a registrarse en Inglaterra las defunciones debido al temor
que Enrique VII tenía por la peste. Más o menos por la misma época, en Francia la ley
exigió a los clérigos registrar los bautismos, fallecimientos y matrimonios. Durante un
brote de peste que apareció a fines de la década de 1500, el gobierno inglés
comenzó a publicar estadística semanales de los decesos. Esa costumbre continuó
muchos años, y en 1632 estos Bills of Mortality (Cuentas de Mortalidad) contenían los
nacimientos y fallecimientos por sexo. En 1662, el capitán John Graunt usó documentos
que abarcaban treinta años y efectuó predicciones sobre el número de personas que
morirían de varias enfermedades y sobre las proporciones de nacimientos de varones y
mujeres que cabría esperar.
El trabajo de Graunt,
condensado en su obra Natural and
Political Observations...Made upon the Bills of Mortality (Observaciones Políticas y
Naturales ... Hechas a partir de las Cuentas de Mortalidad), fue un esfuerzo innovador en
el análisis estadístico.
Political Observations...Made upon the Bills of Mortality (Observaciones Políticas y
Naturales ... Hechas a partir de las Cuentas de Mortalidad), fue un esfuerzo innovador en
el análisis estadístico.
Por el año 1540 el alemán Sebastián Muster realizó una compilación estadística de los
recursos nacionales, comprensiva de datos sobre organización política, instrucciones
sociales, comercio y poderío militar. Durante el siglo XVII aportó indicaciones más
concretas de métodos de observación y análisis cuantitativo y amplió los campos de la
inferencia y la teoría Estadística.
Los eruditos del siglo XVII demostraron especial interés por la Estadística Demográfica
como resultado de la especulación sobre si la población aumentaba, decrecía o
permanecía estática.
En los tiempos modernos tales métodos fueron resucitados por algunos reyes que
necesitaban conocer las riquezas monetarias y el potencial humano de sus respectivos
países. El primer empleo de los datos estadísticos para fines ajenos a la política tuvo
lugar en 1691 y estuvo a cargo de Gaspar Neumann, un profesor alemán que vivía en
Breslau. Este investigador se propuso destruir la antigua creencia popular de que en los
años terminados en siete moría más gente que en los restantes, y para lograrlo hurgó
pacientemente en los archivos parroquiales de la ciudad. Después de revisar miles de
partidas de defunción pudo demostrar que en tales años no fallecían más personas que
en los demás. Los procedimientos de Neumann fueron conocidos por el astrónomo inglés
Halley, descubridor del cometa que lleva su nombre, quien los aplicó al estudio de la vida
humana. Sus cálculos sirvieron de base para las tablas de mortalidad que hoy utilizan
todas las compañías de seguros.
Durante el siglo XVII y principios del XVIII, matemáticos como Bernoulli, Francis
Maseres, Lagrange y Laplace desarrollaron la teoría de probabilidades.
En 1733, por de Moivre fue
publicada originalmente la ecuación de la curva normal y aprovechada por Karl
Pearson en 1924. Entre 1830 – 1833 Charles Lyell Publico 3 volúmenes de
“Principles of Geology”, usando un razonamiento estadístico en su elaboración.
Charles Darwin, 1809-1882, Biólogo, leyó en el Beagle el libro de Lyell, el
cual utilizó en la formulación de sus teorías de base biométrica o estadística.
Entretanto, en el período del 1800 al 1820 se desarrollaron dos conceptos matemáticos
fundamentales para la teoría Estadística; la teoría de los errores de observación,
aportada por Laplace y Gauss; y la teoría de los mínimos cuadrados desarrollada por
Laplace, Gauss y Legendre. A finales del siglo XIX, Sir Francis Gaston ideó el método
conocido por Correlación, que tenía por objeto medir la influencia relativa de los factores
sobre las variables. De aquí partió el desarrollo del coeficiente de correlación creado por
Karl Pearson y otros cultivadores de la ciencia biométrica como J. Pease Norton, R. H.
Hooker y G. Udny Yule, que efectuaron amplios estudios sobre la medida de las
relaciones.
Los progresos más recientes en el campo de la Estadística se refieren al ulterior
desarrollo del cálculo de probabilidades, particularmente en la rama denominada
indeterminismo o relatividad, se ha demostrado que el determinismo fue reconocido en
la Física como resultado de las investigaciones atómicas y que este principio se juzga
aplicable tanto a las ciencias sociales como a las físicas.
R.A. Fisher,1890-1962,
recibió influencias de Karl Pearson y de Student, e hizo numerosas e importantes
contribuciones a la estadística. Una de sus publicaciones más importantes fue
“Statistical Methods for Research Workers”, en 1925.El y sus estudiantes dieron
considerable impulso de los procedimientos estadísticos en muchos campos,
particularmente en agricultura, biología y genética.
A partir de la lectura marcar con una x la respuesta correcta y entregar en hoja de bloc:
Guía de lectura para
entregar el lunes en hoja de block
Marcar con x la
respuesta correcta.
1.
La palabra
estadística tiene su origen en el vocablo :
A.
Gobierno
B.
Estado.
C.
Política
D.
Finanzas
2.
Una de las
situaciones principales que generó la aparición de la estadística, fue la
necesidad de:
A.
Realizar censos.
B.
Construcciones
de barcos
C.
Aumentar la
riqueza de un estado
D.
Desviar las
aguas de los ríos
3.
Uno de los
recursos de la estadística eran los censos. Quienes los aplicaban cada 5 años
fueron los:
A.
Chinos
B.
Egipcios
C.
Romanos.
D.
Ingleses
4.
Durante una
época los métodos estadísticos fueron casi olvidados, esta época fue:
A.
La edad primitiva
B.
La edad moderna
C.
La edad contemporánea
D.
La edad media.
5.
Entre los
siglos XV y XVII muchos pensadores hicieron grandes aportes a la estadística,
entre ellos no estaba:
A.
Herodoto
B.
Leonardo Da Vinci
C.
Nicolás Copérnico
D.
Galileo
6.
La teoría de la
probabilidades estadísticas aparece entre los siglos:
A.
XVII y XVIII.
B.
IX y XI
C.
XV y XVII
D.
XVIII y XX
7.
Los conceptos matemáticos
fundamentales para la teoría Estadística; la teoría de los errores de
observación,
aportada por Laplace y Gauss; y la teoría de los mínimos cuadrados desarrollada
por
Laplace, Gauss y Legendre fueron aportado entre los años:
A.
1600 y 1620
B.
1800 y 1820.
C.
1890 y 1962
D.
1800 y 1925
tecnología.
01 15 16
Práctica Guia Para Utilizar Las Teclas "F" De Tu Computador
- Casi todos los programas utilizan la
tecla F1 para desplegar el menú de ayuda.
En este sentido, si te encuentras navegando en una página web y presionas
esta tecla, el buscador desplegará un menú de ayuda de forma automática.
Si estás trabajando con Microsoft Word y presionas la tecla F1, serás
redirigido a la sección de ayuda.
- Si te
encuentras en el escritorio, presionar la tecla F2 te permitirá renombrar un archivo
o una carpeta en un simple paso. Por ejemplo, si quieres darle un nombre
específico a tu carpeta “Imágenes”, haz un solo clic sobre el ícono de la
carpeta, y luego presiona la tecla F2. De esta forma, el nombre de la carpeta
aparecerá resaltado para que puedas ingresar la nueva denominación.
- Si estás
trabajando con Microsoft Word, presiona el comando F2 junto con las teclas
“Alt” y “Ctrl” para abrir un nuevo documento de forma rápida y sencilla.
- En Microsoft
Word, la combinación de las teclas “Ctrl” y “F2” te permitirá abrir la
vista preliminar de impresión de un documento, para que puedas configurar
las opciones de impresión.
- La tecla F3 sirve para abrir una búsqueda en
la mayoría de los programas, incluyendo Windows, Google Chrome, e Internet
Explorer. Esta función te ayudará a encontrar una palabra clave en un
texto, de manera de encontrar el fragmento que deseas ver, tanto en un
documento como en una página web.
- En Microsoft
Word, presionar las teclas SHIFT + F3 te permitirá pasar a mayúscula la
primera letra de una palabra. Si vuelves a presionar estas teclas,
cambiarás la palabra entera por mayúsculas. Si la presionas por tercera
vez, la palabra volverá a su forma original.
- Si estás
utilizando Internet Explorer y presionas la tecla F4, se abrirá
automáticamente la barra de búsqueda para que puedas ingresar la dirección
de una nueva página web que desees buscar.
- Si estás en
Microsoft Word, presiona la tecla F4 para repetir tu última acción. Por
ejemplo, si lo último que hiciste fue guardar el documento, al presionar
la tecla F4 lo volverás a guardar.
- Presiona las
teclas ALT + F4 para cerrar el programa que estás utilizando de forma
inmediata. Esto se aplica para navegadores de internet, programas del
paquete Office, y cualquier tipo de archivo.
- Si estás
navegando en Internet, utiliza la tecla F5 para actualizar y volver a cargar
la página que estás utilizando.
- Si estás
trabajando con Microsoft Word, presiona esta tecla para abrir la práctica
función de “Buscar y reemplazar”. Esto te permitirá reemplazar una palabra
por otra de forma automática, sin tener que buscar en todo el texto.
- En la
mayoría de los navegadores de Internet, incluyendo Internet Explorer,
Google Chrome y Mozilla Firefox, la tecla F6sirve para
mover el cursor a la barra de búsqueda. Esta función te permitirá navegar
por diferentes páginas web de forma rápida y eficiente.
- En Microsoft
Word, presiona las teclas CTRL + SHIFT + F6 simultáneamente, de manera de
abrir un nuevo documento, sin cerrar el que ya está abierto y en uso.
- En una
computadora portátil (laptop), la tecla F6 te permitirá reducir el
volumen.
- A pesar de
no cumplir ninguna función en la mayoría de los buscadores, si estás
trabajando con Microsoft Word y otros programas, presionar la tecla F7 te llevará automáticamente
al corrector de gramática y ortografía.
- En Microsoft
Word, presiona las teclas SHIFT + F7 para abrir un diccionario de
sinónimos, y encontrar un término equivalente a cualquier palabra que
hayas resaltado en el texto.
- En una
computadora portátil (laptop), utiliza esta tecla para aumentar el volumen.
(Esta función se aplica a la mayoría de las laptop, pero no a todas).
- La principal
función de la tecla F8 es acceder al Modo Seguro
cuando la computadora se está iniciando. El Modo Seguro es utilizado sirve
para resolver problemas causados por programas y controladores que no se
inician correctamente o que pueden impedir el correcto inicio de Windows.
A menos que tengas experiencia con el Modo Seguro, te recomendamos
consultar con un especialista antes de intentar reparar un problema.
- A pesar de
no cumplir ninguna función en los navegadores de internet, la tecla F9 te permitirá actualizar un
documento en Microsoft Word.
- Si utilizas
Microsoft Outlook como casilla de correo electrónico, presiona la tecla F9
para recibir y enviar correos en todas las cuentas que tengamos
configuradas en el programa.
- En una
computadora portátil (laptop), presiona esta tecla para reducir el brillo
de la pantalla. (Esta función se aplica a la mayoría de las laptop, pero
no a todas).
- Presiona la
tecla F10 para activar el menú de tu
navegador de internet, o programas como Microsoft Word. En las versiones
más actualizadas de dicho programa, esta tecla también sirve para
desplegar algunos atajos útiles del menú de opciones, como “editar” o
“guardar”.
- Presiona las
teclas SHIFT + F10 para reemplazar el clic derecho del mouse sobre un
documento o un enlace de Internet. En la mayoría de los navegadores, este
truco te permitirá visualizar una serie de opciones de rápido acceso, como
“actualizar” o “volver a la página anterior”.
- En una
computadora portátil (laptop), presionar la tecla F10 te permitirá
aumentar el brillo de la pantalla.
- Presiona la
tecla F11 para activar y desactivar el modo
de pantalla completa en tu navegador de internet. Esta función es de gran
utilidad si estás viendo un video.
- Presiona la
tecla F12 para abrir la opción “Guardar
como” en Microsoft Word.
- Si estás
trabajando con Microsoft Word, presiona las teclas CTRL y F12 de forma
simultánea para abrir un documento.
- Si estás
trabajando con Microsoft Word, presiona las teclas SHIFT y F12 de forma
simultánea para guardar un documento.
- Presiona
las teclas CTRL + SHIFT + F12 de forma simultánea, para imprimir un
documento en Microsoft Word.
21 11 16
tecnología
20 11 16
Actividades de repaso:
crucigrama
sopa
10 11 16
Taller de estrategias de apoyo actualizado,
resolver en hojas de bloc y sustentar la semana # 9
Institución
Educativa Sor Juana Inés de
“Solidaridad y compromiso
Trascendiendo en
|
|||
ESTRATEGIA DE
APOYO
|
|||
Área Tecnología
|
Grado sexto
|
Cuarto Periodo
|
SOLUCIÓN DEL TALLER
20%
SUSTENTACIÓN DEL TALLER 80%
En
hojas de block
- Según las notas de clase describa los pasos para crear una presentación en power point.
- ¿En qué forma
están organizadas las herramientas de power point?
- ¿Cómo se denomina la barra que contiene la
mayoría de herramientas de trabajo de power point?
- ¿Para qué sirve el zoom en el trabajo con
diapositivas?
- ¿Qué significa
insertar > imágenes > captura?
- ¿Porque la ficha
archivo se destaca en power point
con un color de fondo naranja?
- ¿En qué ficha se encuentran las opciones vistas
en el tema para crear, guardar o abrir documentos?
- ¿Cómo se crea
una presentación en blanco?
- ¿Cuál es la
diferencia entre guardar y guardar como.
- ¿Para qué sirve
la lista de archivos Reciente
de la ficha Archivo?
- Entregar en hojas de bloc .Marque con una X
la respuesta correcta
1. La vista normal muestra una visión global de las
diapositivas que forman nuestra presentación.
|
2. La vista clasificador de diapositivas muestra en
detalle el aspecto de una diapositiva y es con ella con la que trabajaremos
normalmente.
|
3. El zoom se puede aplicar al área de trabajo, pero no
al área de esquema.
|
4. Para pasar a la vista clasificador de diapositivas
podemos utilizar el botón
|
5. Para pasar a la vista presentación podemos utilizar
el botón
. |
6. Para pasar a la vista normal podemos utilizar el
botón
. |
7. La vista presentación nos permite ver cómo se
ejecuta la presentación y apreciar las animaciones.
|
8. Cuando se ejecuta la presentación siempre se empieza
desde la primera diapositiva de la presentación.
|
9. El zoom sirve para ver el área seleccionada desde
más cerca o desde más lejos.
|
10. Cuando estamos ejecutando una presentación sólo
podemos pasar de una diapositiva a la siguiente.
|
Docentes : Juan Bautista Chaverra
y Elkin Velásquez G.
08 11 16
Taller de estrategias de apoyo del IV periodo
Descargar y desarrollar para poder presentar la evaluación en la semana 9
https://www.dropbox.com/s/ce34agvov3gl1j3/taller%20%20fracciones%20estrategia%20de%20apoyo.docx?dl=0
07 11 16
modelos para recordar
Suma de Fracciones homogéneas
a + b = a + b
c c c
a + b
= ad + bc
Suma de Fracciones heterogéneas
c d cd
c d cd
a - b
= a - b
Resta de Fracciones homogéneas
c c c
c c c
a - b
= ad - bc
Resta de Fracciones heterogéneas
c d cd
c d cd
a · b
= ab
Multiplicación de Fracciones
c d cd
c d cd
a ÷ b = a · d
= ad
División de Fracciones
c d c b cb
practicar con los siguientes ejerciciosc d c b cb
8)
|
18/4 + 9/4 - 6/4 =
|
9)
|
9/4 - 5/4 + 3/4 =
|
10)
|
2/4 + 3/5 + 1/3 =
|
11)
|
5/2 - 4/5 + 3/6 =
|
12)
|
6/2 + 3/4 + 5/3 =
|
13)
|
6/3 - 5/4 - 1/2 =
|
14)
|
9/3 + 4/3 + 2/3 =
|
15)
|
5/1 - 7/4 + 5/3 =
|
06 11 16
Solución al :
crucigrama
sopa
31 10 16
Enlaces para repasar traslación de polígonos:
TRASLACION
Traslación de Figura en el
Plano.
29 10 16
Se recomienda leer de nuevo la clase del
24 10 16
y realizar los siguientes ejercicios:
Unidad 3. Ejercicio: Insertar diapositivas
En estos ejercicios insertaremos nuevas diapositivas en una presentación que ya consta de varias de ellas. Practicaremos los distintos métodos para que luego puedas elegir el que te resulte más cómodo.
Ejercicio 1: Desde la cinta
- Abre la presentación Ejemplo de tu carpeta Ejercicios de PowerPoint. Si siempre utilizas el mismo equipo recuerda que la encontrarás en Archivo > Reciente.
- Asegúrate de que estás trabajando en la vista Normal. Si no ves las miniaturas de las diapositivas a la izquierda, activa la pestaña Diapositivas en el área de esquema.
- Haz clic en la tercera diapositiva para seleccionarla. Así, la nueva diapositiva se insertará tras esta, en cuarto lugar.
- En la pestaña Inicio, depliega el menú del botón Nueva diapositiva haciendo clic justo en la parte inferior del mismo, sobre el texto.
- Selecciona en el menú el diseño Dos objetos y observa cómo se incluye una diapositiva con dicho diseño en cuarto lugar.
- Ahora sitúate en el área de trabajo en vista Clasificador de diapositivas. Recuerda que puedes hacerlo desde la barra inferior o desde la ficha Vista.
- Haz clic en la primera diapositiva, ya que esta vez queremos que la nueva se inserte en segundo lugar.
- Despliega de nuevo el menú Nueva diapositiva de la ficha Inicio, pero esta vez selecciona el diseño Título.
El resultado final será el siguiente:
Hemos seleccionado las nuevas diapositivas (la 2 y la 5) para que las veas más claramente. Observa que se ha aplicado un estilo coherente con el formato del resto.
Ejercicio 2: Desde el teclado
- Nos quedamos en la vista Clasificador de diapositivas. Haz clic sobre la tercera diapositiva.
- Pulsa las teclas Ctrl+M y observa cómo se ha creado una nueva diapositiva en cuarto lugar con el mismo diseño que la anterior.
- Cierra la presentación guardando los cambios.
Ejercicio 3: Cine - I
- Crea una nueva presentación en blanco y guárdala en tu carpeta Ejercicios PowerPoint con el nombre Cine. Ten presente que volverás a utilizar esta presentación en posteriores ejercicios.
Recuerda que para crear nuevas presentaciones hay que hacer clic en Archivo > Nuevo > Presentación en blanco > Crear. - En la primera diapositiva que aparece por defecto, escribe el título El cine mudo y el subtítulo La edad de la pantalla de plata.
- En la ficha Inicio despliega el menú Nueva diapositiva y escoge la opción Contenido con título.
- Cierra la presentación guardando los cambios.
Unidad 3. Ejercicio: Copiar diapositivas
En estos ejercicios copiaremos una diapositiva dentro de la misma presentación. Lo haremos tanto desde la cinta como desde el menú contextual, de forma que practiques distintos métodos y escojas el que prefieras para trabajar de ahora en adelante.
Ejercicio 1: Desde la cinta
- Abre la presentación Ejemplo.
- Visualízala en vista Clasificador de diapositivas. Recuerda que puedes cambiarla desde los botones inferiores o desde la ficha Vista.
- Haz clic sobre la primera diapositiva.
- Pulsa en el botón .
- Haz clic sobre la cuarta diapositiva.
- Pulsa en el botón y observa cómo ahora tenemos dos iguales, que se corresponden con las diapositivas 1 y 5.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
Ejercicio 2: Desde el menú contextual
- Quédate en la vista Clasificador de diapositivas.
- Haz clic sobre la primera diapositiva con el botón derecho del ratón, se desplegará el menú contextual.
- Selecciona la opción Copiar.
- Haz clic con el botón derecho del ratón entre las diapositiva 2 y 3.
- En el menú contextual encontrarás el apartado Opciones de pegado con dos botones justo debajo. Selecciona la primera opción, que corresponde con Usar tema de destino.
- Hemos insertado otra copia de la diapositiva.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
El resultado final será el siguiente:
Las diapositivas 3 y 6, que son copias idénticas de la 1.
Unidad 3. Ejercicio: Mover diapositivas
En este ejercicio moveremos una diapositiva dentro de la misma presentación. Lo haremos de forma que practiques distintos métodos y escojas el que prefieras para trabajar de ahora en adelante. Abre la presentación Ejemplo para trabajar con ella.
Utilizando los botones de la cinta.
- Asegúrate de mostrarla en la vista Normal, con el área de esquema mostrando las miniaturas de las Diapositivas.
- Haz clic sobre la tercera diapositiva, que se corresponde con una copia de la primera.
- Pulsa en el botón de la ficha Inicio.
- Haz clic sobre la cuarta diapositiva para seleccionarla.
- Pulsa en el botón y observa cómo hemos movido la tercera diapositiva después de la cuarta.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
Utilizando el menú contextual.
- Ahora utilizaremos la vista Clasificador de diapositivas, para que veas que el funcionamiento es idéntico.
- Haz clic sobre la octava diapositiva con el botón derecho del ratón, se desplegará el menú contextual.
- Selecciona la opción Cortar y desaparecerá.
- Haz clic entre la tercera y la cuarta diapositiva con el botón derecho del ratón, se desplegará el menú contextual.
- Selecciona la primera de las opciones de Opciones de pegado. Luego, observa cómo ahora la diapositiva que habíamos cortado se ha insertado en cuarta posición.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
Utilizando el teclado.
- Nos quedamos en la vista Clasificador de diapositivas.
- Haz clic sobre la segunda diapositiva.
- Pulsa las teclas Ctrl + X y la verás desaparecer.
- Haz clic sobre la quinta diapositiva.
- Pulsa las teclas Ctrl + V. Ahora la segunda diapositiva se encuentra en sexto lugar.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
Arrastrando con el ratón.
- Nos quedamos en la vista Clasificador de diapositivas.
- Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la segunda diapositiva y arrástrala sin soltar el botón hasta que aparezca una línea dibujada entre la segunda y la tercera.
- Suelta el botón del ratón. Observa como hemos movido la quinta diapositiva a la tercera posición.
- Pulsa Guardar para conservar los cambios.
Ejercicios unidad 3: Trabajar con diapositivas
Ejercicio 1: Insertar, mover y eliminar
- Abre la presentación Ejemplo y añade una diapositiva en la tercera posición con el diseño Dos objetos. Escribe como título Primera.
- Inserta una nueva diapositiva a continuación de la que acabas de crear, y con el mismo diseño. Escribe como título Segunda.
- Invierte el orden de las diapositivas que has insertado de forma que la diapositiva con el título Segunda pase a estar antes que aquella con el título Primera.
- Elimina ambas diapositivas de forma que el documento conserve el aspecto original.
No importa si guardas o no los cambios, porque el resultado final es el mismo. Sin embargo, te recomendamos que no los guardes por si has realizado algún cambio por error.
Ejercicio 2: Mover
- Abre el archivo Desordenado de la carpeta de ejercicios del curso.
- Utiliza el método arrastrar para ordenar las diapositivas correctamente siguiendo el orden de sus títulos.
- Guarda los cambios con el nombre de archivo Ordenado en tu carpeta personal Ejercicios de PowerPoint.
aritmética
24 10 16
Otros enlaces para practicar y repasar operaciones con fracciones:
Operaciones con fracciones
dinamico
Operaciones con
fracciones
Resumen de clase y
ejercicios
Tecnologia
24 10 16
La clase de hoy:
Unidad 3. Trabajar con diapositivas (I)
En esta unidad nos centraremos en aprender a trabajar con las diapositivas de una presentación, sin adentrarnos en cómo modificar su contenido. Veremos cómo podemos insertar nuevas diapositivas, eliminarlas, copiarlas o moverlas. Como podrás comprobar, se trata de acciones muy sencillas de realizar.
3.1. Insertar una nueva diapositiva
Para apreciar mejor cómo se inserta la diapositiva te recomendamos que utilices la vista normal y que selecciones la pestaña diapositiva del área de esquema.
Puedes añadir una diapositiva de dos formas:
Pulsa en el botón Nueva diapositiva que se encuentra en la pestaña Inicio.O bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva seleccionada.
Una vez realizado esto podrás apreciar que en el área de esquema aparece al final una nueva diapositiva. En caso de haber una diapositiva seleccionada, la nueva se insertará tras ella.
Como puedes ver en la imagen de la derecha, si hacemos clic en la flecha que se encuentra bajo el botón Nueva diapositiva, podremos elegir su diseño o tema.
Podemos escoger entre diferentes diseños, o cargar una diapositiva en blanco. No te preocupes si no estás seguro del diseño que necesitarás, porque no tienes claros qué contenidos vas a incorporar, ya que más adelante veremos cómo modificar los elementos que contiene.
Otra opción es insertar una diapositiva que se encuentra en otra presentación. Así, podremos reutilizar material fácilmente. Puedes ver cómo hacerlo en el siguiente avanzado .
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Insertar diapositivas
3.2. Seleccionar diapositivas
Para realizar las acciones que veremos a continuación en ocasiones será necesario saber seleccionar diapositivas. Por lo tanto vamos a ver cómo hacerlo.
Desde la vista Normal, lo más adecuado es seleccionarlas en las miniaturas que se muestran en el área de esquema, cuando se tiene activa la pestañaDiapositivas . Aunque resulta más cómodo hacerlo desde la vista Clasificador de diapositivas.
Para seleccionar una diapositiva, hacemos clic sobre ella. Así, las acciones realizadas se aplicarán a esta.
Para seleccionar varias diapositivas consecutivas, hacemos clic sobre la primera de ellas y pulsamos la tecla MAYÚS. Sin soltar dicha tecla, hacemos clic en la última diapositiva del tramo a seleccionar.
Para seleccionar varias diapositivas no contiguas, mantendremos la tecla MAYÚS pulsada e iremos haciendo clic en cada una de ellas.
Como puedes observar, las diapositivas seleccionadas se distinguen por el borde coloreado que las rodea.
Unidad 3. Trabajar con diapositivas (II)
3.3. Copiar una diapositiva
Si estás situado en la vista normal te aconsejamos selecciones la pestaña de diapositiva del área de esquema ya que te será más fácil situarte en el lugar dónde quieres copiar la diapositiva. También resulta muy práctico realizar este tipo de acciones desde la vista clasificador de diapositivas.
Para copiar una diapositiva en una misma presentación puedes hacerlo de varias formas:
Desde la cinta:
- Seleccionar la diapositiva a copiar y pulsar en el botón que se encuentra en la pestaña Inicio.
- Después seleccionar la diapositiva detrás de la cual se insertará la diapositiva a copiar y pulsar el botón .
Desde el menú contextual:
- Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la diapositiva a copiar y seleccionar la opción Copiar en el menú contextual que se muestra.
- Hacer clic con el botón derecho del ratón entre dos diapositivas, es decir, donde queramos insertar la copia. Deberemo seleccionar la opción de pegado más adecuada.
Desde el teclado:
- Hacer clic sobre la diapositiva a copiar y pulsar la combinación de teclas CTRL + C (que realiza la acción de copiar).
- Hacer clic sobre la diapositiva detrás de la cual se insertará la copia y pulsar CTRL + V (pegar).
Es posible copiar varias diapositivas a la vez, seleccionándolas antes de ejecutar la acción de copiar.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Copiar diapositivas
3.4. Duplicar una diapositiva
Otra forma de copiar una diapositiva es duplicándola, la diferencia es que duplicar sirve para copiar una diapositiva en la misma presentación mientras que con copiar puedes copiar la diapositiva en otra presentación.
Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes duplicarlas de varias formas, elige la que más cómoda te resulte:
Desde la banda de opciones desplegando el menú Nueva diapositiva y seleccionando la opción Duplicar diapositivas seleccionadas.
O bien utilizando la combinación de teclas Ctrl + Alt + D
Unidad 3. Trabajar con diapositivas (III)
3.5. Mover diapositivas
Para mover una o varias diapositivas realizamos los mismos pasos que para copiarlas. La única diferencia es que la acción a realizar seráCortar/Pegar, en vez de Copiar/Pegar.
Por lo tanto, podemos hacerlo desde:
- La opción Cortar del menú contextual, o de la ficha Inicio.
- La combinación de teclas CTRL+X.
O bien arrastrando:
Para mover las diapositivas de lugar dentro de una misma presentación debemos seleccionar la diapositiva a desplazar y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, arrastrarla hasta la posición final.
Al desplazarla el puntero del ratón muestra junto a él un rectángulo dibujado, y aparece una delgada línea cuando nos situamos entre dos diapositivas. Esta línea indica en qué posición se situará la diapositiva. Por ejemplo, si queremos colocar la segunda diapositiva entre las diapositivas 3 y 4, moveremos el ratón hasta que la línea esté entre la 3 y la 4. En la siguiente imagen puedes observar cómo se ha realizado la operación en la vista Clasificador de diapositivas.
Una vez estamos situados en la posición de destino, soltamos el botón del ratón y automáticamente la diapositiva se desplazará a la posición. Las diapositivas se renumerarán de acuerdo con su nuevo orden.
El funcionamiento es idéntico en la vista Normal, donde lo más sencillo sería mover las miniaturas de la ficha Diapositivas, aunque también podemos moverlas si se encuentra activa la pestaña Esquema. En este último caso lo haremos desplazando el pequeño símbolo que las representa . Lo arrastraremos como ya hemos visto en el ejemplo anterior. La siguiente imagen muestra cómo realizaríamos el mismo movimiento que hemos visto anteriormente: la segunda diapositiva entre las diapositivas 3 y 4.
Como puedes apreciar en estas imágenes la diapositiva 2 ha pasado a ocupar la posición 3 y la que ocupaba la posición 3 pasa a ser la 2.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Mover diapositivas
3.6. Eliminar diapositivas
Para eliminar una o varias diapositivas, lo primero que debemos hacer es seleccionarlas, como ya hemos visto en esta unidad. Luego, disponemos de dos métodos para ejecutar la eliminación. Escoge el que más cómodo te resulte.
Utilizando el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre su miniatura. La opción adecuada seráEliminar diapositiva.Pulsando la tecla SUPR.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Eliminar diapositivas
Unidad 2. Las vistas (I)
2.1. Cambiar de vista
Antes de empezar a explicar cómo personalizar una presentación es importante saber cómo manejarnos en los distintos tipos de vistas que nos ofrece PowerPoint.
El saber manejar los tipos de vistas es muy importante ya que nos va a permitir tener tanto una visión particular de cada una de las diapositivas como una visión global de todas ellas, así como reproducir la presentación para ver el resultado al final.
Podemos cambiar de una vista a otra de dos formas distintas.
Desde los accesos directos de la zona inferior de la ventana.
Donde encontraremos las cuatro vistas pricipales (Normal, Clasificador, Vista lectura y Presentación) que nos permitirán modificar el diseño, echar un vistazo general a todas ellas, abrirlas en pantalla completa para leerlas o ver la presentación tal y como se verá cuando la proyectemos en nuestra exposición. Durante el tema iremos viéndolas con detalle.
Desde las opciones de la cinta.
Casi todas las vistas se encuentran en la ficha Vista. Aquí encontramos algunas vistas más además de las que ya aparecían en la barra inferior, como laPágina de notas o las Vistas patrón.
La única vista que no se encuentra aquí es la de Presentación. Puesto que se trata de una vista muy importante, porque nos permite ver el resultado final tal cuál lo verá nuestro público, posee una ficha propia llamada Presentación con diapositivas. En ella encontraremos distintas formas de ejecutarla.
A continuación veremos estas vistas con más detalle.
2.2. Vista Normal
La vista normal es la que se utiliza para trabajar habitualmente. Con ella podemos ver, diseñar y modificar la diapositiva que seleccionamos. La iniciamos desde Vista > Normal o bien desde la barra inferior pulsando el botón .
Puesto que se trata de la vista que se muestra inicialmente al iniciar PowerPoint, ya la hemos comentado en la unidad anterior. Sin embargo, la repasaremos brevemente.
En la parte izquierda de la pantalla aparece el área de esquema en el cual podemos seleccionar la diapositiva que queremos visualizar y en la partederecha aparece la diapositiva en grande para poder modificarla. En la parte inferior se encuentra el área de notas en el cual se introducen aclaraciones para el orador sobre la diapositiva.
Esta es la vista que más utilizarás ya que desde ella modificaremos la presentación. Es la vista de trabajo, por decirlo de alguna manera. Podemos insertar texto en las diapositivas, cambiar su color y diseño, etc.
Unidad 2. Las vistas (II)
2.3. Vista Clasificador de diapositivas
La vista clasificador muestra las diapositivas en miniatura y ordenadas por el orden de aparición. Dicho orden se representa con un pequeño número situado en la esquina inferior izquierda de cada una de las diapositivas. También pueden aparecer clasificadas en secciones, si así lo hemos establecido.
Por lo tanto, con este tipo de vista tenemos una visión más global de la presentación. Nos permite localizar una diapositiva más rápidamente y es muy útil para mover, copiar o eliminar las diapositivas. En definitiva, para organizarlas.
Se inicia también desde Vista > Vistas de presentación > Clasificador de diapositivas. También dispones de un botón en la barra inferior que presenta el siguiente aspecto .
Unidad 2. Las vistas (III)
2.4. Zoom
El zoom no es exactamente una vista, pero permite acercar o alejar las diapositivas en algunas vistas, como Normal y Clasificador de diapositivas.
Para aplicarlo deberemos situarnos primero en la diapositiva sobre la que queramos que se aplique el zoom. Ten presente que no es lo mismo tener la diapositiva seleccionada en el área de esquema que en el área de trabajo. Dependiendo de cuál seleccionemos, el zoom se aplicará sobre ésta zona.
Observa el siguiente ejemplo del zoom aplicado a una diapositiva en el área de trabajo.
Las miniaturas de las diapositivas mantienen el mismo tamaño, al igual que la propia ventana. Lo único que cambia es la diapositiva seleccionada en el área de trabajo.
Encontrarás la herramienta Zoom en la ficha Vista. Al hacer clic sobre ella, se desplegará una ventana donde podrás escoger el porcentaje de zoom deseado de entre las opciones, o bien escribir uno personalizado.
También se puede aplicar el zoom a través de la barra de estado con el control , desplazando el marcador o pulsando los botones - y +.
Una opción muy útil es la de ajustar el tamaño de la diapositiva al tamaño de la ventana. Es decir, que la diapositiva se verá más pequeña si la ventana de PowerPoint se encuentra restaurada, y más grande si se maximiza. Eso sí, siempre se verá completa.
Para ajustarla, hacemos clic en el botón Ajustar a la ventana de la ficha Vista o bien pulsamos el botón de la barra inferior.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Aplicar zoom a distintas vistas
Unidad 2. Las vistas (III)
2.4. Zoom
El zoom no es exactamente una vista, pero permite acercar o alejar las diapositivas en algunas vistas, como Normal y Clasificador de diapositivas.
Para aplicarlo deberemos situarnos primero en la diapositiva sobre la que queramos que se aplique el zoom. Ten presente que no es lo mismo tener la diapositiva seleccionada en el área de esquema que en el área de trabajo. Dependiendo de cuál seleccionemos, el zoom se aplicará sobre ésta zona.
Observa el siguiente ejemplo del zoom aplicado a una diapositiva en el área de trabajo.
Las miniaturas de las diapositivas mantienen el mismo tamaño, al igual que la propia ventana. Lo único que cambia es la diapositiva seleccionada en el área de trabajo.
Encontrarás la herramienta Zoom en la ficha Vista. Al hacer clic sobre ella, se desplegará una ventana donde podrás escoger el porcentaje de zoom deseado de entre las opciones, o bien escribir uno personalizado.
También se puede aplicar el zoom a través de la barra de estado con el control , desplazando el marcador o pulsando los botones - y +.
Una opción muy útil es la de ajustar el tamaño de la diapositiva al tamaño de la ventana. Es decir, que la diapositiva se verá más pequeña si la ventana de PowerPoint se encuentra restaurada, y más grande si se maximiza. Eso sí, siempre se verá completa.
Para ajustarla, hacemos clic en el botón Ajustar a la ventana de la ficha Vista o bien pulsamos el botón de la barra inferior.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Aplicar zoom a distintas vistas
Unidad 2. Las vistas (IV)
2.5. Vista Presentación con diapositivas
La vista Presentación con diapositivas reproduce la presentación para mostrar cuál será el resultado final.
Lo habitual es reproducir la presentación desde la diapositiva que se está visualizando en ese momento, normalmente para ver cómo queda la diapostiva que acabamos de realizar y poder apreciar todos los elementos, incluidos los efectos animados que no se apreciarían en ninguna otra vista.
Podemos iniciar esta vista desde:
- La cinta, en Presentación con diapositivas > grupo Iniciar presentación con diapositivas > Desde la diapositiva actual.
- El botón de la barra inferior.
Lo habitual es que una presentación contenga diversas diapositivas. Durante la exposición de cara al público es imprescindible que sepas moverte de una a otra con soltura para ir avanzando. La siguiente tabla muestra las teclas apropiadas para realizar las acciones básicas:
Acción | Teclas |
---|---|
Ejecutar la siguiente animación o avanzar a la siguiente diapositiva. | S INTRO AV PÁG FLECHA DERECHA FLECHA ABAJO BARRA ESPACIADORA Clic con el mouse |
Ejecutar la animación anterior o volver a la diapositiva anterior | A RE PÁG FLECHA IZQUIERDA FLECHA ARRIBA RETROCESO |
Ir a diapositiva número | NÚMERO+INTRO |
Volver a la primera diapositiva | 1+INTRO presionar los dos botones del ratón durante 3 segundos. |
Finalizar una presentación con diapositivas | ESC CTRL+PAUSA GUIÓN (-) |
Presentar el menú contextual | MAYÚS+F10 clic con el botón derecho del ratón |
Además de estas acciones, también es posible modificar la forma del puntero del ratón o dibujar y resaltar sobre la diapositiva. Poner la pantalla en blanco o en negro para que las personas nos miren a nosotros en un momento dado, sin la distracción de la diapositiva, etc. Pulsando la tecla F1 desde la vista de presentación puedes ver el cuadro de ayuda con todas las teclas para cada función.
Todas estas funciones se podrían realizar también mediante el menú contextual. Es decir, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la presentación y utilizando las opciones Anterior, Siguiente, Ir a diapositiva, Fin de la presentación, etc. Sin embargo, esto no es muy recomendable, ya que además de ser incómodo, la visualización del menú puede distraer la atención del público y dar una imagen poco profesional.
Hemos comentado que esa es la forma más habitual de reproducir la presentación, pero no la única. En la ficha Presentación con diapositivasencontramos otras formas de reproducción que pueden resultarnos útiles:
- Desde el principio para reproducirla toda. También se puede ejecutar este tipo de presentación pulsando la tecla F5.
- Y Presentación personalizada, para escoger exactamente en qué orden reproducirlas. Esto puede resultar muy útil si en la exposición de cara al público se decide modificar el orden de ciertos puntos, de este modo no será necesario modificar la presentación. Esto nos ahorrará mucho tiempo y evitará que terminemos con distintas versiones o copias de lo mismo, ya que podremos almacenar varios órdenes de reproducción en la propia presentación y así utilizar la misma para distintos públicos.
- Por último comentaremos la opción Difundir presentación de diapositivas, que es una novedad muy interesante de esta última versión de PowerPoint. Permite publicar en internet una presentación para que los receptores de la misma la puedan seguir desde su ordenador, móvil, o cualquier otro dispositivo. Lo que hace grande a esta idea es que el público no sólo dispone de la presentación, sino que la visualiza al ritmo que marca el locutor en tiempo real. Veremos esto en detalle más adelante, en la unidad dedicada a la publicación de las presentaciones.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el ejercicio Vista presentación
Unidad 2. Las vistas (V)
2.6. Otras vistas
Además de las vistas que hemos visto a lo largo del tema, existen otras formas de visualizar la presentación. En este apartado las introduciremos ligeramente, aunque las más importantes las iremos viendo en profundidad a lo largo del curso.
Página de notas.
Muestra cada diapositiva en una página, seguida de sus correspondientes anotaciones. Se inicia desde la ficha Vista.
Vista de lectura.
La vista es muy similar a la de presentación. Se abre a pantalla completa y permite observar las animaciones y transiciones. Sin embargo, esta vista se muestra en una ventana que se puede restaurar y maximizar a placer. Así podremos ver el resultado final pero de una forma más flexible para trabajar. Se inicia desde la ficha Vista o desde el botón la barra inferior.
Para movernos por las diapositivas, a nuestro ritmo, deberemos utilizar los botones que se muestran en la zona inferior. También desde ahí podremos cambiar de vista de nuevo.
Vistas enfocadas a la impresión
Las vistas Patrón de documentos y Patrón de notas que se encuentran en la ficha Vista están enfocadas a la impresión. En el primer caso, de varias diapositivas en la misma página, y en el segundo de diapositivas junto con sus correspondientes anotaciones. Pero, en ambos casos, se muestran respetando aspectos importantes en el diseño enfocado a la impresión, como los márgenes, o pies y encabezados de página.
También existe una Vista previa de impresión en Archivo > Imprimir, que no es más que el aspecto que tendrá la presentación si se imprime. Permite modificar el zoom, pasar de página, y poco más.
Patrón de diapositivas
Esta vista, disponible en la ficha Vista, muestra el patrón empleado para facilitar su modificación.
Con una imagen quedará más claro. La siguiente diapositiva se muestra en la vista normal a la izquierda y en vista patrón a la derecha.
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Ejercicios de practica:
Realizar los siguientes ejercicios.
Ejercicios unidad 1: Entorno y primeros pasos
Ejercicio 1: Crear y guardar una
presentación
Abre PowerPoint y rellena el título y
subtítulo de la primera diapositiva de la presentación.
- El título será PowerPoint
con aulaClic.
- El subtítulo será Apuntes
del curso.
Guarda el archivo con el nombre Apuntes
PowerPoint en la carpeta Ejercicios PowerPoint que
creaste en los ejercicios paso a paso de la unidad. En futuros ejercicios
utilizaremos este archivo, pero de momento no lo vamos a modificar, así que
puedes ciérralo.
Ejercicio 2: Crear presentación basada
en una plantilla
Crea una presentación basada en la
plantilla Presentación de PowerPoint 2010.
Cuando se muestre en el área de trabajo,
lee su contenido y observa los elementos que hay: títulos, dibujos, gráficos,
etc.
Por último, ciérrala sin modificarla ni
guardarla.
Ejercicio 3: Abrir y cerrar
presentaciones
Abre el archivo Apuntes
PowerPoint que acabas de crear. Luego, ciérralo.
Ejercicios unidad 2: Las vistas
Ejercicio 1: Cambiar de vista
- Abre la presentación Ejemplo creada
en el ejercicio paso a paso de este tema y visualiza en el área de trabajo
todas las diapositivas de la presentación.
- Ahora, haz que se vea sólo la
primera diapositiva de la presentación.
- Ejecuta la presentación para
ver cómo queda, pasa de una diapositiva a otra, vuelve atrás y vuelve a la
vista normal.
Ejercicio 2: Aplicar el Zoom
- Aplica un 37% de
Zoom al área de esquema.
- Aplica un 53% de
Zoom al área de trabajo.
- Haz que la diapositiva del área
de trabajo aparezca más grande.
- Haz que aparezcan en el esquema
de la presentación más diapositivas.
Ejercicios unidad 3: Trabajar con diapositivas
Ejercicio 1: Insertar, mover y eliminar
- Abre la presentación Ejemplo y
añade una diapositiva en la tercera posición con el diseño Dos
objetos. Escribe como título Primera.
- Inserta una nueva diapositiva a
continuación de la que acabas de crear, y con el mismo diseño. Escribe
como título Segunda.
- Invierte el orden de las
diapositivas que has insertado de forma que la diapositiva con el título Segunda pase
a estar antes que aquella con el títuloPrimera.
- Elimina ambas diapositivas de
forma que el documento conserve el aspecto original.
No importa si guardas o no los cambios,
porque el resultado final es el mismo. Sin embargo, te recomendamos que no los
guardes por si has realizado algún cambio por error.
Ejercicio 2: Mover
- Abre el archivo Desordenado de
la carpeta de ejercicios del curso.
- Utiliza el método arrastrar
para ordenar las diapositivas correctamente siguiendo el orden de sus
títulos.
- Guarda los cambios con el
nombre de archivo Ordenado en tu carpeta personal Ejercicios
de PowerPoint.
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Enlaces de videos para comprender la simetría axial y central
SIMETRÍA CENTRAL
Matemática - Ejercicio de
simetría central
SIMETRÍA AXIAL
Trazar la simetría axial de
un polígono.
Simetría Axial con respecto
a los Ejes X e Y.
17 10 16
Del siguiente enlace puedes descargar todo el resumen de fraccionarios:
08 10 16
Impresora de bolsillo:
07 10 16
ergonomía frente a tu pc
03 10 16
Practica lo visto en clase con estas autoevaluaciones
para que verifiques tus aprendizajes:
fracciones I
Hacer clic en los enlaces
fracciones II
tipos de fracciones
comparar fracciones
ordenar fracciones
suma y resta
02 10 16
Powerpoint parte III
Entorno y primeros pasos (III)
1.4. La cinta de opciones
Hemos comentado que la cinta es la barra más importante de
PowerPoint, porque contiene todas las opciones que se pueden realizar. Veámosla
con más detalle.
Las herramientas están organizadas de forma lógica en fichas (Inicio, Insertar, Vista...),
que a su vez están divididas en grupos. Por ejemplo, en la imagen vemos la
pestaña más utilizada, Inicio, que contiene los grupos Portapapeles, Diapositivas, Fuente, Párrafo, Dibujo y Edición. De esta forma, si queremos
hacer referencia durante el curso a la opción Pegar, la nombraremos como Inicio > Portapapeles > Pegar.
Para situarte en una ficha diferente, simplemente haz clic en su
correspondiente nombre de pestaña.
Ésta función permite una mayor comodidad a la hora de trabajar,
pero si en algún momento queremos ocultar o inhabilitar alguna de ficha de
forma manual, podremos hacerlo desde el menú Archivo > Opciones > Personalizar Cinta.
Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por
teclado. De esta forma aparecerán pequeños recuadros junto a las pestañas y
opciones indicando la tecla (o conjunto de teclas) que deberás pulsar para
acceder a esa opción sin la necesidad del ratón.
Las opciones no disponibles en el momento actual se muestran con
números semitransparentes.
Para salir del modo de acceso por teclado vuelve a pulsar la
tecla ALT.
Si haces doble clic sobre cualquiera de las pestañas, la barra
se ocultará, para disponer de más espacio de trabajo. Las opciones volverán a
mostrarse en el momento en el que vuelvas a hacer clic en cualquier pestaña.
También puedes mostrar u ocultar las cintas desde el botón con forma de flecha,
que encontrarás en la zona derecha superior
o con la
combinación de teclas CTRL+F1
1.5. La ficha Archivo
Porque, a diferencia del resto de pestañas, no contiene herramientas para la modificación y
tratamiento del contenido del documento, sino más bien opciones
referentes a la aplicación y al archivo resultante. Al
situarnos en esta pestaña, se cubre el documento con un panel de opciones, es
por ello que Microsoft ha llamado a esta vista la Vista Backstage.
De hecho, su estructura es algo distinta al resto de fichas, por
eso la vamos a comentar a parte. Observarás que sus opciones no se encuentran
en una ficha como las que hemos visto, con agrupaciones. Están situadas en
forma de menú vertical. Esta pestaña equivalía al botón Office en la versión PowerPoint 2007, y en
versiones anteriores era el menúArchivo. Es
decir, en PowerPoint 2010 hemos vuelto a sus orígenes, pero con un diseño
mejorado.
Las opciones principales son las de Abrir, Nuevo, Guardar y Cerrar documentos.
También puedes acceder a una lista de los documentos utilizados de forma Reciente y Salir de la
aplicación. Las opciones Información, Imprimir y Compartir las
veremos más adelante.
Contiene dos tipos básicos de elementos:
- Comandos inmediatos.
Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos, aunque también pueden mostrar un cuadro de diálogo que nos pide más información para realizar la acción.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un pequeño recuadro azul que no ocupa todo el ancho del menú.
Algunos ejemplos son los comandos Abrir, Cerrar, Guardar como, Opciones y Salir.
Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos, aunque también pueden mostrar un cuadro de diálogo que nos pide más información para realizar la acción.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un pequeño recuadro azul que no ocupa todo el ancho del menú.
Algunos ejemplos son los comandos Abrir, Cerrar, Guardar como, Opciones y Salir.
- Opción que despliega una lista de opciones.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un recuadro azul que ocupa todo el ancho del menú. Al hacer clic, quedan coloreados con un azul más intenso, de forma que sepamos qué información se está mostrando en el panel situado justo a la derecha.
Algunos ejemplos son los comandos Información, Reciente o Imprimir.
Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se dibuja un recuadro azul que ocupa todo el ancho del menú. Al hacer clic, quedan coloreados con un azul más intenso, de forma que sepamos qué información se está mostrando en el panel situado justo a la derecha.
Algunos ejemplos son los comandos Información, Reciente o Imprimir.
Para salir de la ficha Archivo hacer
clic sobre otra pestaña o pulsar la tecla ESC.
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Repasando las tablas
Estrategia para aprender la
tabla de 6,7,8,9 y 10
tecnología
Enlaces powerpoint
De este se puede descargar
Resumen de clase 1a parte
24 09 16
Juego para practicar tus competencias
tecnología
19 09 16
solución al crucigrama de powerpoint
aritmética
19 09 16
Jugando
https://es.khanacademy.org/math/arithmetic/fractions
otros enlaces de ayuda:
otros enlaces de ayuda:
suma y resta de fracciones con diferente denominador │ MCM
Resta de un entero con una fracción propia
Operaciones con fracciones
positivas y negativas - Ejercicio 1
geometría
Taller para calcular áreas y perímetros:
Matemáticas
Notas definitivas luego de las estrategias de apoyo
Hacer clic en el enlace para descargar o ver:
6.1
6.2
La tecnología al servicio del ser humano: autobicicleta:
Lectura resumen:
Ayuda ejercicios unidad 2: El entorno de Word 2010
Ejercicio 1: Identificar los elementos
- barra de
herramientas de acceso rápido: pequeña barra superior izquierda con las
acciones más frecuentes: guardar, deshacer y rehacer.
- barra de estado: barra inferior izquierda que
muestra en qué página estamos situados y el número de palabras del
documento, así como su idioma.
- barra de título: barra superior donde se
encuentra el nombre del documento y del programa y algunos botones de
utilización de la ventana: minimizar, maximizar y cerrar.
- cinta: banda sobre la cual se
encuentran los botones y herramientas que permiten trabajar con Word. Se
sitúa en la zona superior y está organizada en fichas que se van
intercambiando a través de unas pequeñas pestañas.
- zoom: pequeña barra situada en la
zona inferior derecha, donde encontramos el porcentaje del zoom del
documento (siendo 100% su tamaño real) y una pequeña barra deslizante para
modificarlo.
Ejercicio 2: Vista Backstage
La vista backstage se encuentra en la
ficha Archivo. Al activarla, se cubre toda la superfície del documento y se muestran una
serie de opciones que ocupan toda la ventana y que se corresponden con la
opción del menú Archivo que esté seleccionada (Reciente, Nuevo, Información, Ayuda...).
Ejercicio 3: Ayuda de Word
Para consultar la documentación y saber
cómo guardar un documento en Word:
- Abrimos la ayuda, por ejemplo
desde su botón en forma de interrogante o con la tecla F1.
- Escribimos Guardar
un documento en el cuadro de búsqueda de la ventana de ayuda
y pulsamos INTRO.
- Hacemos clic en el
artículo Guardar un documento en Word y lo leemos.
Información tecnológica:
El padre Roberto Busa nació el 28 de noviembre en Vicenza, Italia, en 1913, y falleció en agosto de 2011. Ingresó al seminario en 1928, a la Compañía de Jesús en 1933 y fue ordenado sacerdote el 30 de mayo de 1940. Estudió filosofía en la Universidad Pontificia Gregoriana de Roma, y su tesis sobre “la terminología tomística de la interioridad” fue publicada en 1949.
No sería esta, sin embargo, su obra más importante sobre la obra del Aquinate: el padre Busa es también el autor del Index Thomisticus: Sancti Thomae Aquinatis operum omnium indices et concordatie, una obra de 56 volúmenes de casi mil páginas cada uno que, a Dios gracias (y por razones de peso y espacio) ha sido también editada en formatos digitales.
Pero, además, Busa (quien fue profesor de filosofía tomista, y dominaba el latín, el griego, el alemán, el francés, el inglés y el español además de su italiano natal), es también el padre del lenguaje informático.
Stefano Lorenzetto, periodista de L’Osservatore Romano, lo resume explicando que “si navegas en Internet, se lo debes a él, si pasas de un sitio a otro haciendo clic con los enlaces marcados en azul, se lo debes a él. Si usas el PC para escribir mails y documentos de texto, se los debes a él”.
Una vez Busa terminó su Index Thomisticus (un trabajo de aproximadamente 50 años, que abarca nueve millones de palabras), explica el artículo de la Revista SIC, se reunió con el fundador de IBM, Thomas Watson, quien le explicó que los computadores de entonces no tenían manera de relacionar estos contenidos. Busa, desde luego, insistió.
De esta conversación nació el proyecto del hipertexto: una estructura que permite compartir y relacionar información entre distintas fuentes, a través de enlaces.
La próxima vez que hagas clic en un enlace como este, agradécele a este jesuita.
El padre Roberto Busa nació el 28 de noviembre en Vicenza, Italia, en 1913, y falleció en agosto de 2011. Ingresó al seminario en 1928, a la Compañía de Jesús en 1933 y fue ordenado sacerdote el 30 de mayo de 1940. Estudió filosofía en la Universidad Pontificia Gregoriana de Roma, y su tesis sobre “la terminología tomística de la interioridad” fue publicada en 1949.
No sería esta, sin embargo, su obra más importante sobre la obra del Aquinate: el padre Busa es también el autor del Index Thomisticus: Sancti Thomae Aquinatis operum omnium indices et concordatie, una obra de 56 volúmenes de casi mil páginas cada uno que, a Dios gracias (y por razones de peso y espacio) ha sido también editada en formatos digitales.
Pero, además, Busa (quien fue profesor de filosofía tomista, y dominaba el latín, el griego, el alemán, el francés, el inglés y el español además de su italiano natal), es también el padre del lenguaje informático.
Stefano Lorenzetto, periodista de L’Osservatore Romano, lo resume explicando que “si navegas en Internet, se lo debes a él, si pasas de un sitio a otro haciendo clic con los enlaces marcados en azul, se lo debes a él. Si usas el PC para escribir mails y documentos de texto, se los debes a él”.
Una vez Busa terminó su Index Thomisticus (un trabajo de aproximadamente 50 años, que abarca nueve millones de palabras), explica el artículo de la Revista SIC, se reunió con el fundador de IBM, Thomas Watson, quien le explicó que los computadores de entonces no tenían manera de relacionar estos contenidos. Busa, desde luego, insistió.
De esta conversación nació el proyecto del hipertexto: una estructura que permite compartir y relacionar información entre distintas fuentes, a través de enlaces.
La próxima vez que hagas clic en un enlace como este, agradécele a este jesuita.
Aritmética 28 08 16
Enlaces para repasar toda la unidad de números enteros:
Enlaces para practicar operaciones con enteros:
juegos
Para practicar con enteros
tecnología
enlaces para descargar la estrategia de apoyo de tecnología:
Autoevaluación III Periodo
|
6.1
6.2
Unidad 2. El entorno de Word 2010 (I)
Curso de Microsoft Word 2010. p02 entorno trabajo
Puedes descargar los documentos de estudio de los siguientes enlaces:
tecnología 10 08 16
Documentos complementarios
Enlaces para trabajar la clase del lunes festivo.
aritmética 08 08 16
Taller de problemas con números enteros para realizar en el cuaderno y ser sustentados por escrito:
PROBLEMAS CON NUMEROS ENTEROS
NUMEROS ENTEROS
1. Amaya y Jorge van en bicicleta y salen del mismo lugar. Amaya avanza 6 km y luego retrocede 2 km, mientras que Jorge avanza 8 km y retrocede 5 km.
a) ¿A qué distancia se encuentra uno del o tro?
b) ¿Quién ha avanzado más de los dos?
c) ¿Quién ha recorrido más km?
2. Se cree que ARQUIMEDES inventó el tornillo. Después de 2146 años se inventó el ordenador, en 1946. ¿En qué año inventó ARQUIMEDS el tornillo?
3. Una máquina de hacer pozos perfora 15 m al día. Si ha tardado 8 días en perforar un pozo de petróleo, ¿qué profundidad tiene el pozo?
4. El nivel del agua de una presa ha disminuido 8 cm diarios durante 6 días. A causa de las intensas lluvias caídas los 3 días siguientes ha subido el nivel 7 cm diarios. ¿Cuál ha sido el desnivel total del agua de la presa?
5. PITAGORAS murió el año 493 a de C y nació en el 580 a.C. ¿Cuántos años vivió?
6. Hipatia de Alejandría fue una científica, filósofa y maestra que murió asesinada en el año 415 a la edad de 45 años. Arquímedes, en cambio, fue un matemático griego que murió a la edad de 75 años durante el asedio a la ciudad de Siracusa por los romanos en el año 212 a.C. ¿En qué año nació cada uno?
7. Un emperador romano nació en el año 63 a. C. y murió en el 14 d. C. ¿Cuántos años vivió?
8. Una bomba extrae el petróleo de un pozo a 975 m de profundidad y lo eleva a un depósito situado a 48 m de altura. ¿Qué nivel supera el petróleo?
9. ¿Qué diferencia de temperatura soporta una persona que pasa de la cámara de conservación de las verduras, que se encuentra a 4 ºC, a la del pescado congelado, que está a −18 ºC? ¿Y si pasara de la cámara del pescado a la de la verdura?
10. La temperatura del aire baja según se asciende en la atmósfera, a razón de 9 ºC cada 300 metros. ¿A qué altura vuela un avión si la temperatura del aire es de −81 ºC?
11. En un depósito hay 800 l de agua. Por la parte superior un tubo vierte en el depósito 25 l por minuto, y por la parte inferior por otro tubo salen 30 l por minuto. ¿Cuántos litros de agua habrá en el depósito después de 15 minutos de funcionamiento?
PROBLEMAS CON NÚMEROS
ENTEROS
1) Santi quiere comprarse una “Play
Station” que, al contado, cuesta $ 2720. Pero la puede comprar en 12 cuotas de $ 230
cada una. ¿Cuál es la diferencia entre pagar al contado y pagar en cuotas?
2) Tobi quiere comprarse un palco en la
cancha de Boca. Él ya tiene uno en la cancha de Ferro. El de Boca cuesta $ 3904
y el de Ferro $ 976. ¿Cuántos palcos se podría comprar en la cancha de
Ferro si gastara lo mismo que con tres de Boca?
3) Luis es el coordinador del campamento
de primer grado. Al campamento irán 246 chicos. ¿Cuántos micros
tiene que contratar si cada uno lleva 15 personas?
4) Juan tiene 979 caramelos y los quiere
repartir equitativamente entre sus 32 amigos. ¿Cuántos caramelos recibe
cada chico? ¿Sobran caramelos?
5) Voy a decorar el baño con 780
cerámicos. Necesitaré 4 cajas con la misma cantidad de cerámicos cada una.
¿Cuántas cerámicos hay en cada caja?
6) Pedro averiguó que para comprar un
televisor en 14 cuotas iguales hay que agregarle $188 al precio de contado, que
es $1.100. ¿Cual será el valor de cada cuota?
7) Micaela tiene un paquete con 12
pastillas. ¿Cuántas pastillas tienen 10 paquetes? ¿Cuántas pastillas
tienen 20
paquetes?
8) 8 amigos fueron a comprar un regalo que
cuesta $ 7.867 ¿Les alcanza si cada uno lleva $ 900? Si la respuesta esque no,
¿cuánto dinero les falta?
9) Tengo que amueblar un teatro con 45
filas de 23 asientos cada una.
a) ¿Cuántos asientos necesito comprar?
b) Si una noche sólo se ocupan 20 lugares
por fila. ¿Cuántos asientos quedarán ocupados?
10)Luis va a comprar un televisor de
$12.400. Le ofrecen pagar la mitad al contado y la otra mitad, en 4 cuotas
iguales. ¿Cuánto pagaría en cada cuota?
11) Juan quiere comprar una mesa de
“Ping-Pong” que cuesta $360. La puede comprar en cuotas de $30 y sin recargo.
¿Cuántas cuotas debería pagar?
12) En un colegio, salen de campamento 348
alumnos y se van ubicando en micros de 48 chicos cada uno. ¿Cuántos micros se
necesitan? ¿Sobran lugares en el último micro? ¿Cuántos?
13) En un lavadero de ropa están
calculando la compra mensual de jabón y suavizante. Calcularon cuánto usan en 3
lavados. Completá la tabla para saber cuánto jabón y cuánto suavizante se usa
en 75 y en 15 lavados.
Artículo
|
3 lavados
|
75 lavados
|
15 lavados
|
Jabón
|
4 litros
|
||
Suavizante
|
1 ½ litros
|
14) En Olivos están construyendo un
edificio de 7 pisos iguales. En cada piso hay 3 departamentos y cada
departamento está distribuido así:
Un cuarto de 11 m2, otro cuarto
de 9 m2, un baño de 4 m2, otro baño de 3 m2,
la cocina de 12 m2 y el living-comedor de 15 m2.
a) ¿Cuántos metros cuadrados tiene
cada departamento?
b) Sabiendo que el lugar de los ascensores
mide 3m2. ¿Cuántos m2 hay por piso?
c) ¿Cuántos metros cuadrados tiene el
edificio?
d) Si el edificio tuviera 17 pisos
iguales, ¿cuántos metros cuadrados
tendría?
15) Max tenía $302 y, en su cumple, le
dieron $ 58 más.
a) ¿Cuánta
plata tiene ahora?
b) Si en
el colegio, todos los días, gasta $6 en caramelos. ¿En cuantos días
gastará toda su plata?
Ejercicios de practica de números enteros operaciones combinadas y orden operativo.
Realizar los
siguientes ejercicios con operaciones combinadas:
−1 + 2 −3 + 4 − 5 − 6
=
5 · (−2) − 3 · (−1) −
5 · 2 + 7 =
24 : (−2) − 3 · 4 − 6
: 2 − (−3) · (−2) =
(−4)3 :
2 − 3 · 23 + 5 · (−3) − 20 =
3 − (5 · 2) + 12 :
(−3) − 4 · (6 − 4) =
3² − (4 − 3 · 2) + 6
+ 2 · (24 : 4) =
2 − [2 − (−4) − 12 :
(−3)] − (5² · 3 − 1) =
4 − [2 − (3 − 4 · 3)]
+ [4 − (24 : 4)]5 − 4 =
6 − {3 − [−13 + 3 ·
(−2)2]5} − [4 − (−2)³] + 6 =
{[(−8)
: (−2)] − [(−6)² : 9]}10 − [(−3)³ : (−3)0 + 2]
=
−1 + 2 − 3 + 4 − 5 − 6 =
3 · (−2) − 5 · 3 + 4 · (−3) − 3 =
18 : (−2) + 5 · 3 − 2 · (−5) + 6 =
(−2)4 : 4 − 4 · (−2) + (−5) · (−2) + 8
=
2 − 3 · 2 − (5 − 8 : 2) + 4 · (7 − 2) =
3 − [16 : (−2)] − [2 − 5 · 3] + (−2)3 :
(-2) =
5 − {[24 : (−2)2] − [(−3)2]0}
− 2 · (12 − 3 · 4) =
Nota los : significan
división
Cuando hayas realizado lo anterior, te puedes autoevaluar con el siguiente quiz :
Cuando hayas realizado lo anterior, te puedes autoevaluar con el siguiente quiz :
https://www.thatquiz.org/es/practicetest?6zjqa9xcfm5
También te puedes autoevaluar y practicar con los siguientes enlaces:
También te puedes autoevaluar y practicar con los siguientes enlaces:
Repasar el siguiente contenido:
Unidad 1. Mi primer documento (I)
http://www.aulaclic.es/word-2010/t_1_1.htm
Luego hacer clic en el enlace para presentar el quiz virtual:
Luego hacer clic en el enlace para presentar el quiz virtual:
Estadística 05 08 16
Realizar el siguiente taller en el cuaderno para ser sustentado.
Taller de estadística
1.
Número de libros leídos por un grupo de
estudiantes en un año.
3 2 1 4 5 3 2 1 3 1
2 3 5 1 2 2 1 3 4 2
3 4 0 1 2 2 0 1 2 3
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
2.
Número de días que practico deporta a la
semana
4 2 3 1 3 7 1 0 3 2
6 2 3 3 4 6 3 4 3 6
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
3.
Número de llegadas tarde el colegio de un
grupo de 20 estudiantes.
4 5 7 5 8
3 9 6 4 5
7 5 8 4 3
10 6 6 3 3
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
4
Horas de estudio que dedican a la semana
para matemáticas
16 11 17 12 10 5 1 8 10 14
15 10 3
2 5 16 10 3 4 12
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
5.
Edad de un grupo de 30 personas que entran a un centro comercial.
24 3 29 6 5
17 25 24 36 42
30 16 14 12
8 4 8 37 32 40
37 26 28 15 17 41 20 18 27 42
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
6.
Se encuesta a 20 familias sobre el número de días que van a
hacer compras a la tienda.
1 2 2 4 6
1 6 1 2 3
5 2 6 3 1
4 1 6 1 2
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
7.
Pesos en kg de 20 recien nacidos.
2.8
3.2 3.8 2.5 2.7
3.0 2.6 1.8 3.3
2.9
2.9 3.5 3.0 3.1
2.2
3.7 1.9 2.6 3.5
2.3
Elaborar la tabla de distribución de
frecuencias
Realizar los histogramas de frecuencias
Dibujar el diagrama circular
tecnología 6.2
Observar los siguientes vídeos y hacer resumen de ellos en el cuaderno:
el uso inadecuado de la tecnologia en los menores
Uso correcto de la Tecnología
ventajas y desventajas de la tecnologia
En el cuaderno copiar y realizar los siguientes crucigramas informáticos:
Unidad 2. El entorno de Word 2010 (I)
Curso de Microsoft Word 2010. p02 entorno trabajo
Puedes descargar los documentos de estudio de los siguientes enlaces:
Documentos complementarios
01 02 17
tecnología 6.2
Hacer el repaso sobre el teclado con fecha 02 04 16 antes de presentar el quiz virtual:
Hacer clic en el enlace para presentar el quiz:
https://www.thatquiz.org/es/classtest?F6IKDGL4
tecnología
Dato tecnológico:
Enlace para presentar el quiz de estadística
Estadística
6.1
6.2
Nota : si olvidó su clave solicitarla con su nombre y grado al correo ;
jelkinvega@yahoo.es
¿Qué es un pictograma? resumen de clase
Un pictograma es un tipo de
gráfico cuya información se gráfica a través de dibujos.
Por ejemplo:
María encuestó a sus compañeros
respecto a sus lugares preferidos para pasear. Con los datos, construyó el
siguiente pictograma.
Con estos datos podemos decir
que:
- 6 de sus compañeros prefieren el zoológico para pasear
- 2 de sus compañeros prefieren el parque para pasear
- 4 de sus compañeros prefieren el cine para pasear
- 8 de
sus compañeros prefieren el circo para pasear
- 6 de sus compañeros prefieren el museo para pasear
Además podemos decir que en el
curso de maría hay un total de 26 alumnos.
Ahora inténtalo tú.
El siguiente pictograma muestra
los goles anotados por un equipo de fútbol en 4 partidos.
Responde las siguientes
preguntas:
1- ¿En qué partido se anotaron
más goles?
2- ¿En qué partido se anotaron
menos goles?
3- ¿Cuántos goles menos se
anotaron en el 4° partido que en el 3° partido?
4- La suma de los goles del 2°
y 4°partido equivalen a los goles anotados en el ____________ partido.
5- ¿Cuántos goles más se
anotaron en el 3° partido que en el segundo partido?
______________ goles.
Geometría 12 07 2016
enlace de las ternas pitagóricas
Entrar a los enlaces para estudiar y repasar para preparar la evaluación del tema.
Tecnología
Unidad 1. Mi primer documento (I)
Curso de Word 2010. 1. Primeros pasos
ejercicios propuestos
Cuadernillos de repaso en todas las áreas, hacer clic para descargarlos:
5 Increíbles Inventos Que No Sabías Que
Existian ▶1
5 Increíbles Inventos Que No Sabías Que
Existían ▶2
5 Inventos Que Cambiarán Al Mundo ▶3
diseño muebles
Actividad en la sala:
1. Consultar los siguientes elementos tecnológicos en el cuaderno.
1 pulsioximetro
2 tensiometro automatico
3 desfibrilador electronico
4 tomografo axial computarizado
4 equipo de resonancia magnetica
5 electrocardiografo
6 electroencefalografo
7 ecocardiografo
8 endoscopio
9 secuenciador de acidos nucleicos
10 amplificador para pcr
2.Dibujar en el cuaderno
Los siguientes elementos tecnológicos
En la escuela:
En la escuela:
-Lámparas.
-Grabadoras.
-Computadoras(Por lo común en las escuelas
tienen pocos recursos).
-Micrófono.
-Bocinas.(El timbre)
-Televisión.(Por lo común ya las escuelas
cuentan con televisión un aula para ver videos).
-Calculadoras.
-Máquinas de escribir.(Ya solo son utilizadas en
contraloría)
-Cañón.(Conectado a una computadora por lo
general para ver presentaciones en power point)
-Videos.(Conectadas a la televisión para ver
películas y documentales)
En la comunidad:
-Postes.
-Lámparas matainsectos.
-Timbres.
-Alumbrado público.
-Focos de las casas.
-Juegos de parque.
-Automovil.
-Servicio de transporte colectivo.(Metro)
-Fusibles.
-Medidores de luz.
Consultar que es un sistema operativo y para que sirve. hacer el resumen en el cuaderno
geometría 30 05 16
Ubicar los puntos de coordenadas de manera ordenada en el plano cartesiano y luego unir los puntos para formar la figura.
tecnología 26 05 16
10
aparatos electronicos que se usan en la medicina
1 pulsioximetro
2 tensiometro automatico
3 desfibrilador electronico
4 tomografo axial computarizado
4 equipo de resonancia magnetica
5 electrocardiografo
6 electroencefalografo
7 ecocardiografo
8 endoscopio
9 secuenciador de acidos nucleicos
10 amplificador para pcr
En el hogar puede ser:
-Refrigerador.
-Plancha.
-Televisión.
-Computadora.
-Reproductores de mp3,mp4, etc.
-Aspiradora.
-Lavadora.
-DVD.
-Estéreo.
-Radio.
-Grabadora.
-Videojuegos.
En la escuela:
-Lámparas.
-Grabadoras.
-Computadoras(Por lo común en las escuelas
tienen pocos recursos).
-Micrófono.
-Bocinas.(El timbre)
-Televisión.(Por lo común ya las escuelas
cuentan con televisión un aula para ver videos).
-Calculadoras.
-Máquinas de escribir.(Ya solo son utilizadas en
contraloría)
-Cañón.(Conectado a una computadora por lo
general para ver presentaciones en power point)
-Videos.(Conectadas a la televisión para ver
películas y documentales)
En la comunidad:
-Postes.
-Lámparas matainsectos.
-Timbres.
-Alumbrado público.
-Focos de las casas.
-Juegos de parque.
-Automovil.
-Servicio de transporte colectivo.(Metro)
-Fusibles.
-Medidores de luz.
Guía de lectura sobre la energía:
La energía
En cualquier proceso del medio ambiente
y también en los que se desarrollan dentro de nuestro cuerpo está presente la energía. La
energía es necesaria para realizar muchas cosas. Para caminar, jugar, correr o
estudiar se necesita energía, que se obtiene de los alimentos.
Es muy difícil definir qué es la energía, pero podemos decir que es una
fuerza que nos permite realizar cualquier acción. Podríamos decir también que
la energía es la capacidad para producir trabajo.
Cuando se realiza un trabajo se necesita energía, pero también del trabajo
se genera energía:
Para que un automóvil camine, requiere energía; el movimiento que se
realiza en el motor es un trabajo, mientras que la energía que lo hace
funcionar proviene de la gasolina.
La energía se puede transformar de una forma a otra. Las transformaciones
que sufre la energía son muy útiles para hacer funcionar aparatos en la casa,
en la escuela y en las industrias.
De igual manera, en los seres vivos la energía química que proviene de los
alimentos se transforma para producir movimiento, calor e incluso sonido.
Cuando una persona habla, canta o silba, se manifiesta un tipo de energía
llamada energía sonora o acústica.
Aunque la energía puede transformarse de un tipo a otro, no puede
destruirse; como lo señala la ley de la conservación de la materia y la
energía, que dice: "la materia y la energía no se crean ni se destruyen,
sólo se transforman".
Los seres humanos y los animales pueden realizar cualquier trabajo gracias
a la energía que se encuentra almacenada en los alimentos que consumen; esta
energía proviene a su vez de la energía luminosa del Sol, que captan las plantas
y la convierten en sustancias nutritivas.
La energía que tienen los cuerpos está relacionada con la materia; la
materia puede transformarse en energía y a su vez la energía en materia. Por
ejemplo, al caminar o desplazarnos se genera energía cinética, es decir, la
energía de los cuerpos en movimiento.
Existen muchos tipos de energía: la solar, la eléctrica, la luminosa, la
eólica, la hidráulica, etcétera.
Realizar el siguiente Crucigrama:
aritmética: 25 05 16
Resumen de clase: Polinomios aritméticos con signos de agrupación.
Las
operaciones con paréntesis se resuelven de la siguiente manera:
Primero
efectuamos las operaciones entre los paréntesis, corchetes, o llaves; de
adentro hacia afuera; Luego, al momento de eliminar los paréntesis, se toma en
consideración el criterio siguiente:
•Si
el paréntesis, o signo de agrupación va precedido del signo positivo, “+”; al
desaparecer este, los signos que se encuentran dentro, se conservan.
•Si
el paréntesis, o signo de agrupación va precedido del signo negativo, “-“; al
desaparecer este, los signos que se encuentran dentro, cambian.
Luego,
se suman los enteros obtenidos.
Nota:
también se puede aplicar la ley distributiva.
Ejemplo
1:
-36+(15-6)-[-4+12+(-10)]=-36+9-[-2]=-36+9+2=-25
Ejemplo
2:
-(-20-31)-[6+(2-15)]=-(-51)-[6+(-13)]=51-[6-13]=
51-[-7]=51+7=58
Ejercicios:
1)
(-1) + (-3) = 2) (+5) – (+11) =
3) (+10) – (+6) =
4) (-7) + (-9) =
5)
(+7) – ( -6) = 6) (+5) + (-9) =
7) (-4) – (-3) =
8 ) (+5) + (+3)=
9)
(-5) + (-2) = 10) (-6) + (-2) + (+3) +
(-4) – (3) =
11)
-4 + 12 -7 – 5 + 12= 12)
32 + 17 – 13 + 24= 13) 5 -6 + 9 – 2 +
15 =
14)
-20+[15-(7-12)]+4=
15) –[6-(8+5)+(4-9)]-7=
16) –[-{[(+3)+(-2)]-[(-5)+(-9)]}]=
17)
5+4-[(-4)-{(+7)-[-(-3)-(+2)]+(-4)}+(+6)]=
Otros
ejercicios:
Halla las operaciones:
a) 3 - [- (-3 + 2 - 1) + 2 + (-3 + 4)] - [- 3 - (-2 + 5)] - [-3 - (+2 - 4)
- 3 + (2 + 3)] + 3 =
b) -3 + [-2 + (-3 + 4) - 3 - (+2 - 1)] - [-3 + 4 + (-2 + 1) -3 - (+2 - 5)]
- (-3 + 2) =
c) -4 -[-3 + 2 + (-2 + 5) - 3 - (-4 + 2)] - [-3 - (+2 - 1) - (-4 + 5)] -
(-3 + 4) =
d) -5 + (-3 + 2) - [- (-4 + 6) - 3 - (-2 + 4) - 3] - (-4 + 2) + [ - (-3 +
5) - 2 + (-1 + 3)] =
e) 3 - [-3 - (+2 + 1) - 3 + (-2 + 4)] - (-2 + 5) - [- (-4 + 3) - (-2 + 5)]
- (-3 + 2) =
f) 4 - [ -3 + (2 + 4) - (-3) + 2] - [-2 - (-3 + 4) + 3 + (-2 + 4)] + (-4 +
6) =
Enlaces para descargar las estrategias de apoyo del II periodo:
Matemáticas 6.1 y 6.2
tecnología 6.1
En el computador de la sala realizar las siguientes actividades en línea, hacer clic en cada enlace:
Actividad1 sopas en linea
Actividad 2 crucigramas en linea:
geometría 11 05 16
Clasificación de polígonos
según el número de lados
Nombre nº lados
- triángulo 3
- cuadrilátero 4
- pentágono 5
- hexágono 6
- heptágono 7
- octágono 8
- eneágono 9
- decágono 10
- endecágono 11
- dodecágono 12
- tridecágono 13
- tetradecágono 14
- pentadecágono 15
- hexadecágono 16
- heptadecágono 17
- octodecágono 18
- eneadecágono 19
- isodecágono, icoságono 20
- triacontágono 30
- tetracontágono 40
- pentacontágono 50
- hexacontágono 60
- heptacontágono 70
- octacontágono 80
- eneacontágono 90
- hectágono 100
Aritmética 6.1 y 6.2
Talleres de práctica de lo estudiado en clase. Resolver en el cuaderno, para ser sustentado.
Ordenar los enteros
Resumen de clase:
Adición de números enteros.Veamos la suma geométricamente sobre la recta numérica.
Caso 1: Suma de números enteros de igual signo. Se suman los números y su signo es el mismo.
Ejemplos:
1) Suma 2 +3
Solución: 2 + 3 = 5 ambos sumandos son positivos.
· Suma ( -3 ) + ( -2 )
Solución: ( -3 ) + ( -2 ) = -5 ambos sumandos son negativos.
Caso 2: Suma de dos números enteros de signos diferentes. Se restan los números y su signo es igual al del número de mayor valor absoluto.
Ejemplos.
· Suma 5 + (-6 )
Solución: 5 + (- 6) = -1 ambos sumandos son de signos diferentes
2) Suma 5 + ( - 2 )
Solución: 5 + ( - 2 )= 3 ambos sumando son de signos diferentes
Propiedades de la adición
Las propiedades de la adición en Z son:
Cerrada: la suma de dos enteros es otro número entero.
Conmutativa: el orden de los sumandos no altera la suma 2 + (-3) = (-3) + 2
Asociativa: 2 + (-5) + 4= 2 + ((-5) + 4) = (2+ (-5)) +4
Elemento neutro: es el cero, la suma es el mismo número, 2 + 0 = 2 (-4) + 0 = -4
Inverso aditivo u opuesto: la suma es cero, 2 + (-2) = 0
Multiplicar enteros
Dividir enteros
Tecnología 6.1
Enlaces para profundizar el estudio del teclado:
el teclado resumen y práctica autoevaluativa
teclado profundización
Partes Del Teclado y Sus Diversas Funciones
Teclado de Computadora y sus Partes principales
El Teclado y Sus Partes
https://www.youtube.com/watch?v=NYrG_aNyEpY
Dibujar en el cuaderno el teclado de escritorio:
Y teclado de portátil
Cruciteclado
Hacerlo en el cuaderno (hacer clic para ampliarlo)
27 04 2016 GeometríaDibujar en el cuaderno el teclado de escritorio:
Y teclado de portátil
Cruciteclado
Hacerlo en el cuaderno (hacer clic para ampliarlo)
Repaso de ángulos, según consulta:
Descarga de este enlace documento resumen de ángulos.
http://www101.zippyshare.com/v/Ytt9QT3n/file.html
26 04 2016 tecnología:
Realizar la siguiente sopa de letras para entregar el viernes:
Aritmética 6.1 6.2
23 04 2106
Enlaces para presentar el quiz virtual de números enteros:
6.1
6.2
23 04 2016
Enlaces para presentar el quiz virtual de ángulos geometría:
6.1
6.2
23 04 2016
Enlace para presentar el quiz virtual sobre el teclado. Hacer clic sobre él:
Geometría 6.1 y 6.2
19 04 2016
Hacer clic en el siguiente enlace para practicar ángulos haciendo la autoevaluación que permite preparar la evaluación virtual:
Otros enlaces para practicar
18 02 2016
para 6.2 tecnología . Leer el tema del 02 04 2016 el teclado, hasta el teclado numérico.Hacer resumen en el cuaderno.
16 04 2016
Enlace para presentar el quiz virtual de estadística para
6.1:
Para 6.2 :
Geometría 13 04 2016
Resumen de clase:
Plano
cartesiano
Para
representar los puntos en el plano, necesitamos dos rectas perpendiculares,
llamados ejes cartesianos o ejes de coordenadas:
El eje
horizontal se llama eje X o eje de abscisas.
El eje
vertical se llama eje Y o eje de ordenadas.
El punto
O, donde se cortan los dos ejes, es el origen de coordenadas.
Las
coordenadas de un punto cualquiera P se representan por (x, y).
La
primera coordenada se mide sobre el eje de abscisas, y se la denomina
coordenada x del punto o abscisa del punto.
La
segunda coordenada se mide sobre el eje de ordenadas, y se le llama coordenada y
del punto u ordenada del punto.
Realiza los siguientes ejercicios autoevaluativos:
Ejs interactivos
Representación de puntos
Signos
Abscisa
|
Ordenada
|
|
1er cuadrante
|
+
|
+
|
2º cuadrante
|
−
|
+
|
3er cuadrante
|
−
|
−
|
4º cuadrante
|
+
|
−
|
El origen de coordenadas,
O, tiene de coordenadas: O(0, 0).
Los puntos que están en el eje
de ordenadas tienen su abscisa igual a 0.
Los puntos situados en el eje
de abscisas tienen su ordenada igual a 0.
Los puntos situados en la misma línea
horizontal (paralela al eje de abscisas) tienen la misma ordenada.
Los puntos situados en una misma línea
vertical (paralela al eje de ordenadas) tienen la misma abscisa.
Ejemplos
Representa en los ejes de coordenadas
los puntos:
A(1, 4), B(-3, 2), C(0, 5), D(-4, -4), E(-5,
0), F(4, -3), G(4, 0), H(0, -2)
Realiza los siguientes ejercicios autoevaluativos:
Ejs interactivos
12 04 2016
Estadística: Resumen de clase
Distribución de frecuencias
y tablas
Una distribución de
frecuencias o tabla de frecuencias es una ordenación en
forma de tabla de los datos estadísticos,
asignando a cada dato su frecuencia correspondiente.
Tipos de frecuencia
Frecuencia absoluta
La frecuencia absoluta es
el número de veces que aparece un determinado valoren
un estudio estadístico.
Se representa por fi.
La suma de las
frecuencias absolutas es igual al número total de datos, que se
representa por N.
f1+f2+f3+….+fn=N
Para indicar resumidamente estas
sumas se utiliza la letra griega Σ (sigma mayúscula) que se
lee suma o sumatoria.
Frecuencia relativa
La frecuencia relativa es
el cociente entre la frecuencia absoluta de
un determinado valor y el número total de datos.
Se puede expresar en tantos por
ciento y se representa por ni.
ni=fi/N
La suma de las frecuencias
relativas es igual a 1.
Frecuencia absoluta acumulada
La frecuencia acumulada es
la suma de las frecuencias absolutas de todos los valores
inferiores o iguales al valor considerado.
Se representa por Fi.
Frecuencia relativa acumulada
La frecuencia relativa
acumulada es el cociente entre la frecuencia
acumulada de un determinado valor y el número
total de datos. Se puede expresar en tantos por ciento. Ni
Ejemplo
Durante el mes de julio, en una
ciudad se han registrado las siguientes temperaturas máximas:
32, 31, 28, 29, 33, 32, 31, 30,
31, 31, 27, 28, 29, 30, 32, 31, 31, 30, 30, 29, 29, 30, 30, 31, 30, 31, 34, 33,
33, 29, 29.
En la primera columna de la tabla
colocamos la variable ordenada de menor a mayor, en la segunda hacemos el
recuento y en la tercera anotamos la frecuencia absoluta.
xi
|
Recuento
|
fi
|
Fi
|
ni
|
Ni
|
27
|
I
|
1
|
1
|
0.032
|
0.032
|
28
|
II
|
2
|
3
|
0.065
|
0.097
|
29
|
6
|
9
|
0.194
|
0.290
|
|
30
|
7
|
16
|
0.226
|
0.516
|
|
31
|
8
|
24
|
0.258
|
0.774
|
|
32
|
III
|
3
|
27
|
0.097
|
0.871
|
33
|
III
|
3
|
30
|
0.097
|
0.968
|
34
|
I
|
1
|
31
|
0.032
|
1
|
31
|
1
|
Este tipo de tablas de
frecuencias se utiliza con variables discretas.
Practica lo estudiado con la siguiente auto evaluación:
Practica lo estudiado con la siguiente auto evaluación:
tipos de
variables
tablas
estadísticas
09 04 2016
Resumen de lo visto en estadística:
Resumen de estadística conceptos básicos
Definición de Estadística
La Estadística trata del recuento,
ordenación y clasificación de los datos obtenidos por las observaciones, para
poder hacer comparaciones y sacar conclusiones.
Un estudio estadístico consta de las
siguientes fases:
Recogida de datos.
Organización
Análisis de datos.
Presentación de datos.
Obtención de conclusiones.
Conceptos de
Estadística
Población
Una población es el conjunto de todos los
elementos a los que se somete a un estudio estadístico.
Individuo
Un individuo o unidad estadística es
cada uno de los elementos que componen la población.
Muestra
Una muestra es un conjunto representativo
de la población de referencia, el número de individuos de una muestra es menor
que el de la población.
Muestreo
El muestreo es la reunión de datos que se
desea estudiar, obtenidos de una proporción reducida y representativa de la
población.
Valor
Un valor es cada uno de los distintos
resultados que se pueden obtener en un estudio estadístico. Si lanzamos una
moneda al aire 5 veces obtenemos dos valores: cara y cruz.
Dato
Un dato es cada uno de los valores que se
ha obtenido al realizar un estudio estadístico. Si lanzamos una moneda al aire
5 veces obtenemos 5 datos: cara, cara, cruz, cruz.
Variable estadística
Definición de variable
Una variable estadística es cada una de
las características o cualidades que poseen los individuos
de una población.
Tipis de variable estadísticas
Variable cualitativa
Las variables cualitativas se refieren
a características o cualidades que no pueden
ser medidas con números. Podemos distinguir dos tipos:
Variable cualitativa nominal
Una variable cualitativa nominal presenta modalidades
no numéricas que no admiten un criterio de
orden. Por ejemplo:
El estado civil, con las siguientes modalidades: soltero,
casado, separado, divorciado y viudo.
Variable cualitativa ordinal o variable cuasicuantitativa
Una variable cualitativa ordinal presenta modalidades
no númericas, en las que existe un orden. Por ejemplo:
La nota en un examen: suspenso, aprobado, notable,
sobresaliente.
Puesto conseguido en una prueba deportiva: 1º, 2º, 3º, ...
Medallas de una prueba deportiva: oro, plata, bronce.
Variable cuantitativa
Una variable cuantitativa es la que se
expresa mediante un número, por tanto se pueden realizar operaciones
aritméticas con ella. Podemos distinguir dos tipos:
Variable discreta
Una variable discreta es aquella que
toma valores aislados, es decir no admite valores
intermedios entre dos valores específicos. Por ejemplo:
El número de hermanos de 5 amigos: 2, 1, 0, 1, 3.
Variable continua
Una variable continua es aquella que puede
tomar valores comprendidos entre dos números. Por ejemplo:
La altura de los 5 amigos: 1.73, 1.82, 1.77, 1.69, 1.75.
En la práctica medimos la altura con dos decimales, pero
también se podría dar con tres decimales.
02 04 2016
El teclado
INTRODUCCIÓN A LA
INFORMATICA:
Hardware: CPU, Teclado, ratón, monitor
EL TECLADO
- El teclado es un dispositivo periférico de hardware utilizado para la
introducción de datos y órdenes en un ordenador. Su diseño y estructura procede
de las antiguas máquinas de escribir.
- El teclado más habitual es el conocido como QWERTY (Las primeras teclas
alfabéticas del teclado). También está el DVORAK, usado generalmente en Europa.
- El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico,
el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de dirección.
PARTES DEL TECLADO
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos
los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta,
multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que
activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del
sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del
programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto
de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a
Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos
multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Las teclas de Dirección se sitúan entre el teclado alfanumérico y el
teclado numérico y son las flechitas que permiten mover el cursor a la
derecha-izquierda y arriba-abajo
El teclado numérico consta de 17 teclas que
representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas
básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
ACTIVIDAD
Copio el anterior taller en el cuaderno
Dibujo el teclado y diferencio cada una de sus partes
Dibujo el teclado y diferencio cada una de sus partes
INSTITUCION EDUCATIVA SORJUANAINES
DE LA CRUZ
GRADO 6
AREA TECNOLOGIA E
INFORMATICA
INTRODUCCIÓN A LA
INFORMATICA:
Hardware: CPU, Teclado, ratón, monitor
EL TECLADO
TECLAS DE COMANDO
Actividad 1 copio el
taller en el cuaderno
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el
teclado numérico, y bordeando el teclado
Alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función
según la aplicación que se está usando.
·
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o
introducir datos.
·
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar
deseado (indicado por las flechas)
·
Backspace: Representado por una flecha en
sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando
simultáneamente los caracteres.
·
Shift: Representado por una flecha hacia
arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas
y viceversa.
·
Retroceder: Se representa por una flecha en
sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
·
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar
caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros
programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica
si la tecla está activada o no.
·
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en
sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los
procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el
cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por
tanto.
·
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se
enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado
el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en
mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
·
Alt: Se usa en combinación con otras teclas
para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir
Archivo, Alt+V abre Ver)
·
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también
sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte
inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #,
llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
símbolos, en este caso 2, E y 3)
·
Control: Se utiliza en combinación con otras
teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar,
Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
·
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su
nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en
procesadores.
·
Esc: Escape es una tecla que sirve para
cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de
diálogo o ventanas.
·
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio
de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
·
Fin: Su función es la contraria a la
tecla Inicio, y te sitúa en el final.
·
Re Pág: Retrocede una página.
·
Av Pág: Avanza una página.
·
Impr pant: También “Pet Sis”, significa
imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una
imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento
que permita pegar imágenes.
·
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo
MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
·
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener
acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
·
Menú contextual: Al pulsarlo desplega
un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se
representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú
que se desplega en pantalla.
·
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para
Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
·
Barra espaciadora: Introduce espacios entre
caracteres.
Actividad 2
Dibujo el teclado e identifico cada una de las teclas de comando.
INSTITUCION EDUCATIVA SORJUANA
INES DE LA CRUZ
GRADO 6
AREA TECNOLOGIA E
INFORMATICA
INTRODUCCIÓN A LA
INFORMATICA:
Hardware: CPU, Teclado,
ratón, monitor
El TECLADO
TECLADO NUMERICO Y DE
EDICION
Actividad 1 copio el siguiente taller en el cuaderno.
El teclado numérico consta de 17 teclas que
representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas
básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño
teclado aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se
ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos
de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las
teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas
se encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla
debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el
indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla,
las teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones
de que disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo inferior derecho del
teclado numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la
de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba
de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las
operaciones matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también las podemos
encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado
existen las siguientes funciones que también explican el teclado de edición.
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una
con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar
caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado
alfanumérico y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según
la dirección que muestran:
Arriba , abajo ¯ , izquierda ¬ y derecha® .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y
Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo
añadir uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto
de los caracteres automáticamente hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de
sustitución, es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La
tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra
todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en
combinación con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por
ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la
computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento
al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría
ser caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que
apunta en la dirección que se desee
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite
desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se
encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final
(según el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde se
encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re
Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se
trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina,
además, Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el programa)
desntro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan
movimientos largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos
al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se
dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de
un documento.
Actividad 2 DIBUJO EL TECLADO E IDENTIFICO EL TECLADO
DE NUMERICO Y EL TECLADO DE EDICION
6.1 tecnología
1-Teléfonos celulares
La comunicación siempre ha sido la clave del éxito, desde las guerras hasta las relaciones. La comparación entre los teléfonos celulares actuales, que ofrecen una comunicación instantánea e ilimitada y el proceso antiguo del papel y la lapicera no es más que increíble. Estos teléfonos no sólo son buenos para las llamadas, sino que también ofrecen un verdadero banquete de acceso informático en la punta de tus dedos.
2-Horno microondas
Aunque la especie humana estaba bastante bien sin el microondas antes de ser desarrollado a fines de los años 40, su invención ha sido un gran cambiador de costumbres en términos de preparación de alimentos y del cuarto de descanso de la oficina. No sólo ha modernizado la manera en la que comemos, también ha hecho que las comidas sean mucho más rápidas de consumir.
3-GPS
Gracias al GPS, o Sistema de Posicionamiento Global y su integración en casi cualquier cosa relacionada a la tecnología, la mayoría de ustedes nunca más se volverá a perder. Y no estamos hablando sólo de los dispositivos para el tablero. La mitad de los estadounidenses que tienen teléfonos inteligentes, tienen aplicaciones de GPS para guiarse.
4-Computadora personal
Ninguna lista sobre "Las grandes tecnologías inventadas" está completa a no ser que incluya la computadora personal. El invento de la computadora personal, o PC, sucedió en los años 70 y revolucionó al mundo entero.
5-Música digital
La música ha agraciado al mundo con su presencia por miles de años, pero digitalizarla ha mejorado la calidad de sonido y su habilidad para compartirla. La música digital también corta con el desperdicio y es sólo cuestión de tiempo para que los CD, los discos y las cintas de casetes se vuelvan obsoletas.
6-Mouse de computadora
El mouse de computadora es una tecnología que normalmente se pasa por alto y se la da por hecha. Cuando las primeras computadoras tenían el tamaño de una casa, sólo podían ser manipuladas por cientos de botones pequeños y de fichas.
7-Internet
Comparada con inventos que han existido por miles de años como el microscopio o el telescopio, Internet aún está en su infancia. Aun así, ha cambiado el mundo más que la mayoría de otros inventos. Internet fue inventada a fines de los años 60 y estuvo disponible para el público en los años 90. Desde entonces, ha mejorado la diseminación tanto de la información como de la comunicación y ha cambiado la vida diaria virtualmente para todos los habitantes de la Tierra.
8-Controles remotos
Como el microondas, los controles remotos, no son necesarios para que la especie humana sobreviva. Habiendo dicho eso, realmente son convenientes. Según Popular Mechanics, los controles remotos fueron inventados en 1955. Aunque hoy los demos por sentado, la manera en la que se cambia de canal o se pasan diapositivas sin que tengas que moverte de tu sillón o de tu atrio, es innegablemente impresionante.
9-Cámaras digitales
Las cámaras digitales son adoradas por muchos porque capturan momentos sentimentales y aventuras personales. Son cómodas para guardar memorias, pero además juegan un rol significante en la diseminación de la información y al grabar la historia en general.
10-Video conferencias
La idea de una video conferencia, no parece un gran invento en el mundo saturado de tecnología en el que vivimos, pero considera que hace 100 años era una idea de ciencia ficción. Hoy hablar cara a cara, sin estar realmente cara a cara es algo común, con sólo dos o tres clics del mouse, a través de una cámara digital en tu PC o teléfono digital a través de Internet.
La comunicación siempre ha sido la clave del éxito, desde las guerras hasta las relaciones. La comparación entre los teléfonos celulares actuales, que ofrecen una comunicación instantánea e ilimitada y el proceso antiguo del papel y la lapicera no es más que increíble. Estos teléfonos no sólo son buenos para las llamadas, sino que también ofrecen un verdadero banquete de acceso informático en la punta de tus dedos.
2-Horno microondas
Aunque la especie humana estaba bastante bien sin el microondas antes de ser desarrollado a fines de los años 40, su invención ha sido un gran cambiador de costumbres en términos de preparación de alimentos y del cuarto de descanso de la oficina. No sólo ha modernizado la manera en la que comemos, también ha hecho que las comidas sean mucho más rápidas de consumir.
3-GPS
Gracias al GPS, o Sistema de Posicionamiento Global y su integración en casi cualquier cosa relacionada a la tecnología, la mayoría de ustedes nunca más se volverá a perder. Y no estamos hablando sólo de los dispositivos para el tablero. La mitad de los estadounidenses que tienen teléfonos inteligentes, tienen aplicaciones de GPS para guiarse.
4-Computadora personal
Ninguna lista sobre "Las grandes tecnologías inventadas" está completa a no ser que incluya la computadora personal. El invento de la computadora personal, o PC, sucedió en los años 70 y revolucionó al mundo entero.
5-Música digital
La música ha agraciado al mundo con su presencia por miles de años, pero digitalizarla ha mejorado la calidad de sonido y su habilidad para compartirla. La música digital también corta con el desperdicio y es sólo cuestión de tiempo para que los CD, los discos y las cintas de casetes se vuelvan obsoletas.
6-Mouse de computadora
El mouse de computadora es una tecnología que normalmente se pasa por alto y se la da por hecha. Cuando las primeras computadoras tenían el tamaño de una casa, sólo podían ser manipuladas por cientos de botones pequeños y de fichas.
7-Internet
Comparada con inventos que han existido por miles de años como el microscopio o el telescopio, Internet aún está en su infancia. Aun así, ha cambiado el mundo más que la mayoría de otros inventos. Internet fue inventada a fines de los años 60 y estuvo disponible para el público en los años 90. Desde entonces, ha mejorado la diseminación tanto de la información como de la comunicación y ha cambiado la vida diaria virtualmente para todos los habitantes de la Tierra.
8-Controles remotos
Como el microondas, los controles remotos, no son necesarios para que la especie humana sobreviva. Habiendo dicho eso, realmente son convenientes. Según Popular Mechanics, los controles remotos fueron inventados en 1955. Aunque hoy los demos por sentado, la manera en la que se cambia de canal o se pasan diapositivas sin que tengas que moverte de tu sillón o de tu atrio, es innegablemente impresionante.
9-Cámaras digitales
Las cámaras digitales son adoradas por muchos porque capturan momentos sentimentales y aventuras personales. Son cómodas para guardar memorias, pero además juegan un rol significante en la diseminación de la información y al grabar la historia en general.
10-Video conferencias
La idea de una video conferencia, no parece un gran invento en el mundo saturado de tecnología en el que vivimos, pero considera que hace 100 años era una idea de ciencia ficción. Hoy hablar cara a cara, sin estar realmente cara a cara es algo común, con sólo dos o tres clics del mouse, a través de una cámara digital en tu PC o teléfono digital a través de Internet.
6.1 tecnología
Resumen de la clase de hoy:
Diferencia entre técnica y
tecnología:
tecnología se
refiere a la disciplina científica enfocada en el estudio, la investigación, el
desarrollo y la innovación de las técnicas y procedimientos, aparatos y
herramientas que son empleados para la transformación de materias primas en
objetos o bienes de utilidad práctica.
Conjunto
de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una
actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica
y requieren habilidad.
La técnica es un
método o destreza para realizar una acción y la tecnología es el aporte de
instrumentos para realizar esa acción.
Diferencia entre objeto y producto
tecnológico.
Objetos tecnológicos es
cualquier objeto creado o interrumpido por el hombre para satisfacer una
necesidad propia o ajena.
Los productos tecnológicos son
todos aquellos que responden a las necesidades de las personas y se obtienen a
partir de las diferentes tecnologías. En general, hay tres tipos de productos:
* Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a partir de la transformación y elaboración de distintas materias primas (sustancias naturales o parcialmente modificadas).
* Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organización del trabajo grupal o individual destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del público o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud, bomberos, control de calidad, información al consumidor, saneamiento ambiental, seguridad, transporte, etc.
* Procesos: los procesos son las técnicas que se desarrollan para mejorar la producción. Por ejemplo, los métodos que emplea la biotecnología y la ingeniería genética para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas, etc.
* Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a partir de la transformación y elaboración de distintas materias primas (sustancias naturales o parcialmente modificadas).
* Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organización del trabajo grupal o individual destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del público o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud, bomberos, control de calidad, información al consumidor, saneamiento ambiental, seguridad, transporte, etc.
* Procesos: los procesos son las técnicas que se desarrollan para mejorar la producción. Por ejemplo, los métodos que emplea la biotecnología y la ingeniería genética para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas, etc.
01 03 2013
6.1 tecnología
01 03 2013
Nota para 6.1: El taller de informática Historia del computador está en donde doña Dora. Estudiarlo para sustentarlo en clase.
Hacer clic en el siguiente enlace:
08 03 2016
Para 6.1 tecnología . Estrategia de apoyo:
Entrar a los enlaces para estudiar y repasar para preparar la evaluación del tema.
Tecnología
Unidad 1. Mi primer documento (I)
Curso de Word 2010. 1. Primeros pasos
ejercicios propuestos
prueba evaluativa. Con ella te puedes autoevaluar
Unidad 2. El entorno de Word 2010 (I)
Curso de Microsoft Word 2010. p02 entorno
trabajo
Puedes usar este enlace de descarga:
Pasar números a código binario
Conversión de un número binario a sistema
decimal
Números
naturales
Conceptos básicos
ejercicios
Suma
ejercicios
otros ejercicios de practica
powerpoint
hola profe elkin no e podido ir al colegio por que yo estoy muy enferma e incapacitada puedo ir mañana pero eso depende de como amanezca y si hay alguna tarea me podría dar plazo hasta que me recupere
ResponderEliminarATT: lizeth alexandra cortes correa
hola profe es que yo muchas cosas no las esncuentro como las poropiedades
ResponderEliminarno encuentro lo de matematicas
ResponderEliminarya todo espiro
ResponderEliminarno esta noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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ResponderEliminarno encuentro lo de tecnologia
ResponderEliminarprofe me puede haser el fabor de esperar con el cus virtual esque se me olvido la contraseña
ResponderEliminarBuenas tardes profesor Elkin, le informo que el taller de geometria de 6.2 que se debia presentar para el lunes 23 de enero del 2017, no aparece.
ResponderEliminaratt: karen Melissa arango toro.